就以这种改动为例,马超大加强,虽然比不过初代马的那种数值霸道,但是也是回归20年疾跑改版最强的马超了。
大致马超调整的方向三点,第一就是一级可以用大招,线霸的改动,这改的比当初初代马超一级对线更强,之前是抢二开疾跑,现在可以直接卡枪开疾跑杀人了,四级前线霸。第二个就是大招cd机制,马超之前最难受的就是清线用大招,你用了大招就没法打团,想打团就清不了线,导致落后,而且很多时候清线根本用不了四枪,两枪就够,现在改的打团前试探也可以用大招拉扯了,这是一个加强。第三点就是伤害架构改变,不再依赖疾跑,这是个大加强,玩马超的基本上都知道,减速非常多,之前疾跑改版不减移速的时候马超伤害是实实在在打满的,后来受一半减速影响后,你打团是没办法保持满额伤害的,伤害架构改变后,马超是不那么怕减速带来的伤害降低的,也就是不详的克制会减弱一部分,团战伤害会更高,不开疾跑的伤害也增加了。至于觉得双被动很有用的,那是你马超太菜了,基础都没玩明白。双枪实际上只是增加了一点被控制的容错,玩马超的几千场的有不会双刺的吗?我想应该没有。只是防止卡枪了而已,可能卡枪是底层逻辑没办法修,只能这样了。聊胜于无吧,有总比没有强。
神马超的数值理论上伤害是削弱了一部分的,尤其是后期的技能伤害,相当于加强了前中期,削弱后期,这会导致一个问题就是后期打团,疾跑入场切c爆发能力会降低,可能要多回拉刺一次,之前马超为什么后期弱,因为后期减速多,三角杀打满也是需要时间的,这个时间大概是需要三秒多左右,减速多导致伤害跟不上,打出的速度就延长到五秒左右,而且这还是对方没走位闪现躲你三角杀的前提,即使没有减速,这个时间也足够一个ad把你打死了,就按照当前版本的黄忠伽罗卤蛋这种呆射举例。改版后这个问题会被放大,大概打四五次才能把ad打死(ad肯定是出不祥征兆的),四五次三角杀,ad都能把马超杀两次了。

大致马超调整的方向三点,第一就是一级可以用大招,线霸的改动,这改的比当初初代马超一级对线更强,之前是抢二开疾跑,现在可以直接卡枪开疾跑杀人了,四级前线霸。第二个就是大招cd机制,马超之前最难受的就是清线用大招,你用了大招就没法打团,想打团就清不了线,导致落后,而且很多时候清线根本用不了四枪,两枪就够,现在改的打团前试探也可以用大招拉扯了,这是一个加强。第三点就是伤害架构改变,不再依赖疾跑,这是个大加强,玩马超的基本上都知道,减速非常多,之前疾跑改版不减移速的时候马超伤害是实实在在打满的,后来受一半减速影响后,你打团是没办法保持满额伤害的,伤害架构改变后,马超是不那么怕减速带来的伤害降低的,也就是不详的克制会减弱一部分,团战伤害会更高,不开疾跑的伤害也增加了。至于觉得双被动很有用的,那是你马超太菜了,基础都没玩明白。双枪实际上只是增加了一点被控制的容错,玩马超的几千场的有不会双刺的吗?我想应该没有。只是防止卡枪了而已,可能卡枪是底层逻辑没办法修,只能这样了。聊胜于无吧,有总比没有强。
神马超的数值理论上伤害是削弱了一部分的,尤其是后期的技能伤害,相当于加强了前中期,削弱后期,这会导致一个问题就是后期打团,疾跑入场切c爆发能力会降低,可能要多回拉刺一次,之前马超为什么后期弱,因为后期减速多,三角杀打满也是需要时间的,这个时间大概是需要三秒多左右,减速多导致伤害跟不上,打出的速度就延长到五秒左右,而且这还是对方没走位闪现躲你三角杀的前提,即使没有减速,这个时间也足够一个ad把你打死了,就按照当前版本的黄忠伽罗卤蛋这种呆射举例。改版后这个问题会被放大,大概打四五次才能把ad打死(ad肯定是出不祥征兆的),四五次三角杀,ad都能把马超杀两次了。
