我对这次剧情的观感是较好的,如果在所有角色传说任务中做一个排名的话,我认为它应该是归属第一梯队了。回溯一年从迪希雅剧情之后应该是此篇算最佳,展望今后我也不能把话说死,但至少按照目前的态势来看以后也很难超过。
如果它的上线时间更早一些的话,譬如在4.2之前,那么或许能成为我重新树立对原神剧情信心的一个强心剂。但是很可惜,经过过去一年的经营,现在大势已定。那么这次的剧情在我心中的大致结论是:碰巧充分借力了过去三年的剧情铺垫,又碰巧所有角色逻辑完全走顺的难以复制的剧情。
原神的剧情按照类型可分为四种:主线(魔神任务),角色传说,大世界任务,版本活动。这四类剧情的质量变动各有千秋。不同于主线的跳跃式后退,大世界任务的稳步上升,版本活动的稳步后退,角色传说一直是发力比较稳定而且隐隐有所上升的。
闲云这次剧情之所以写好了,个人认为核心在于它恰好选中了原神最应该选择的路线。当然只是恰好,显然编剧是不知道这一点的,否则他其他的剧情就不会那么去写了。
什么叫原神最应该选择的路线呢?一、充分且合理地发扬架空世界的奇幻设定。二、充分且合理地与相关角色互动。三、童话般的人文温情主题。
发扬架空世界的奇幻设定应该很容易理解。那就是原神既然选择了架空世界这个世界观,而且以前辛辛苦苦地埋下了这么多奇幻设定,那就是你的长处或者说卖点,你就得用起来。
如果剧情从头到尾都是一些原始人之间的对白,没有这些奇幻元素的话,那就是没有充分发扬这个开放世界奇幻世界的优势了。我当然不是说原始人之间的剧情不好,如果选择悬疑或者说权斗这些题材,不需要什么奇幻设定也可以写的很出彩,但这显然不是原神所擅长的方向,要扬长避短。
当然,设定合理性也很重要。这次闲云传说大体而言就插入了一个奇幻设定,也就是动物修炼化人。我觉得这个设定是非常能被接受的,首先我国古典传说中这种设定也不新鲜了,更何况这在游戏中本身也不是首次出现了,看起来不突兀。就算是奇幻世界,凭空空降一大套新设定直接干出一个完全脱离玩家想象的系统,那也不行(点名某纯水之国)。
相关角色互动这点可太重要了。前面为什么说“碰巧借力了过去三年的剧情铺垫”呢?经过三年运作,原神的剧情或者说设定目前是越铺越多,回收的速度远远赶不上更新的速度。那么,新剧情玩家自然更愿意看到能回收一些东西,而不是展开一些东西。
这次闲云剧情中,客串的老角色足有五个之多,而且还不包括萍姥姥、卯师傅这种重要NPC。这五个角色还是分批刷新的,没有一拥而上。但真正难得的是,这些角色的出场逻辑非常顺畅,丝毫不会显得很多余。
故事开始没多久就带出了甘雨、申鹤,每个角色贡献了一个笑点之后就过去了,并不拖沓,而且还算是填了申鹤入凡的坑。剧中行秋和魈战的出场也是点到为止,出场方式和提供线索也算是符合角色人设,尤其是魈战,现在已经很难得看到他出场觉得很自然而不尬的了。尤其是结束时候的老登出场,绕了一大圈子回来看到老登竟有几分亲切的感觉,老登再次贡献笑点之后,也算给这次剧情画上完美的句号。
最最核心的是,这次剧情从自机角色到路人角色,没有一句话让我感觉爆典或者有出戏的地方,这对于现在的985编剧来说已经是做的很不容易了。要知道在以前的剧情里,至少每十句话中得有一句话在我看来多多少少有点废话,或者说拐到那句话的逻辑很莫名其妙,如果让我来写的话高低得给它改了(譬如学习品德,留好后路,家人休闲,或者派蒙跺脚生气之类的)。但是这次剧情这么多角色这么多台词,倒是没有哪一句话很不恰当。对于留云这种话又多又直球的角色,这一套剧情完成得十分平稳,直接让我对她的认可度又上了一个台阶。
最后一个极为重要,是关于原神的剧情主题选择上。我们都知道原神是一个12+游戏,从它的各种角色的行为逻辑来看,也确实是12岁上下了。但是从稻妻版本后期开始,很明显编剧组在有意地拔高剧情主题和探讨的话题。就拿角色传说来说,主题从早期的安柏勇气、琴工作、绫华自我、宵宫友情、一斗责任变成了夜兰权斗、草神嗨森大破邪恶研究、牢大打击非法组织、娜维娅勇斗恐怖组织。
如果抛开原神这个载体让我选的话,我肯定是选择后面的。但现在我们的讨论对象是原神。考虑到在原神展开这些剧情,我还是觉得前面的那些更合适,因为12+的角色行为逻辑就表明不可能充分地严肃地讨论那些深层次的问题。仅仅是不充分倒还好,关键是有些时候对一些深奥主题的片面解读,反而会让玩家觉得不合适。你会觉得这些剧情中充满了对双刃剑问题的片面定论,以及反派声嘶力竭地喊出一些很低幼的使坏动机。
所以,不充分地讨论一个严肃的主题,还不如充分地讨论一个关乎温情、勇气等的普世主题。这次剧情中关于亲情的讨论,就让人感到非常自然。不仅有祖孙的亲情,还有黑丝师徒之间的亲情,还有双子的亲情。远黛最后说“就算要做野鹤我也要做最厉害的野鹤”,让人在难过中笑出来。
如果它的上线时间更早一些的话,譬如在4.2之前,那么或许能成为我重新树立对原神剧情信心的一个强心剂。但是很可惜,经过过去一年的经营,现在大势已定。那么这次的剧情在我心中的大致结论是:碰巧充分借力了过去三年的剧情铺垫,又碰巧所有角色逻辑完全走顺的难以复制的剧情。
原神的剧情按照类型可分为四种:主线(魔神任务),角色传说,大世界任务,版本活动。这四类剧情的质量变动各有千秋。不同于主线的跳跃式后退,大世界任务的稳步上升,版本活动的稳步后退,角色传说一直是发力比较稳定而且隐隐有所上升的。
闲云这次剧情之所以写好了,个人认为核心在于它恰好选中了原神最应该选择的路线。当然只是恰好,显然编剧是不知道这一点的,否则他其他的剧情就不会那么去写了。
什么叫原神最应该选择的路线呢?一、充分且合理地发扬架空世界的奇幻设定。二、充分且合理地与相关角色互动。三、童话般的人文温情主题。
发扬架空世界的奇幻设定应该很容易理解。那就是原神既然选择了架空世界这个世界观,而且以前辛辛苦苦地埋下了这么多奇幻设定,那就是你的长处或者说卖点,你就得用起来。
如果剧情从头到尾都是一些原始人之间的对白,没有这些奇幻元素的话,那就是没有充分发扬这个开放世界奇幻世界的优势了。我当然不是说原始人之间的剧情不好,如果选择悬疑或者说权斗这些题材,不需要什么奇幻设定也可以写的很出彩,但这显然不是原神所擅长的方向,要扬长避短。
当然,设定合理性也很重要。这次闲云传说大体而言就插入了一个奇幻设定,也就是动物修炼化人。我觉得这个设定是非常能被接受的,首先我国古典传说中这种设定也不新鲜了,更何况这在游戏中本身也不是首次出现了,看起来不突兀。就算是奇幻世界,凭空空降一大套新设定直接干出一个完全脱离玩家想象的系统,那也不行(点名某纯水之国)。
相关角色互动这点可太重要了。前面为什么说“碰巧借力了过去三年的剧情铺垫”呢?经过三年运作,原神的剧情或者说设定目前是越铺越多,回收的速度远远赶不上更新的速度。那么,新剧情玩家自然更愿意看到能回收一些东西,而不是展开一些东西。
这次闲云剧情中,客串的老角色足有五个之多,而且还不包括萍姥姥、卯师傅这种重要NPC。这五个角色还是分批刷新的,没有一拥而上。但真正难得的是,这些角色的出场逻辑非常顺畅,丝毫不会显得很多余。
故事开始没多久就带出了甘雨、申鹤,每个角色贡献了一个笑点之后就过去了,并不拖沓,而且还算是填了申鹤入凡的坑。剧中行秋和魈战的出场也是点到为止,出场方式和提供线索也算是符合角色人设,尤其是魈战,现在已经很难得看到他出场觉得很自然而不尬的了。尤其是结束时候的老登出场,绕了一大圈子回来看到老登竟有几分亲切的感觉,老登再次贡献笑点之后,也算给这次剧情画上完美的句号。
最最核心的是,这次剧情从自机角色到路人角色,没有一句话让我感觉爆典或者有出戏的地方,这对于现在的985编剧来说已经是做的很不容易了。要知道在以前的剧情里,至少每十句话中得有一句话在我看来多多少少有点废话,或者说拐到那句话的逻辑很莫名其妙,如果让我来写的话高低得给它改了(譬如学习品德,留好后路,家人休闲,或者派蒙跺脚生气之类的)。但是这次剧情这么多角色这么多台词,倒是没有哪一句话很不恰当。对于留云这种话又多又直球的角色,这一套剧情完成得十分平稳,直接让我对她的认可度又上了一个台阶。
最后一个极为重要,是关于原神的剧情主题选择上。我们都知道原神是一个12+游戏,从它的各种角色的行为逻辑来看,也确实是12岁上下了。但是从稻妻版本后期开始,很明显编剧组在有意地拔高剧情主题和探讨的话题。就拿角色传说来说,主题从早期的安柏勇气、琴工作、绫华自我、宵宫友情、一斗责任变成了夜兰权斗、草神嗨森大破邪恶研究、牢大打击非法组织、娜维娅勇斗恐怖组织。
如果抛开原神这个载体让我选的话,我肯定是选择后面的。但现在我们的讨论对象是原神。考虑到在原神展开这些剧情,我还是觉得前面的那些更合适,因为12+的角色行为逻辑就表明不可能充分地严肃地讨论那些深层次的问题。仅仅是不充分倒还好,关键是有些时候对一些深奥主题的片面解读,反而会让玩家觉得不合适。你会觉得这些剧情中充满了对双刃剑问题的片面定论,以及反派声嘶力竭地喊出一些很低幼的使坏动机。
所以,不充分地讨论一个严肃的主题,还不如充分地讨论一个关乎温情、勇气等的普世主题。这次剧情中关于亲情的讨论,就让人感到非常自然。不仅有祖孙的亲情,还有黑丝师徒之间的亲情,还有双子的亲情。远黛最后说“就算要做野鹤我也要做最厉害的野鹤”,让人在难过中笑出来。