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我又来请教问题了(①⑥⑦⑧非常需要大佬解答)

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①我发现面包产量挺高的,想问一下面包产业链该怎么搭配(具体几块麦田配几个风车配几个面包房)。
②这个游戏可以抬高地形吗?可以一直平整地形让他凹下去吗?如果可以水可以留进去阻断敌人进攻吗
③奶牛产奶量太高了,但是村民完全消耗不了,每年浪费几百桶怎么办
④堆肥系统可不可以哪个大佬讲解一下
⑤圈一块地,树木会自然长出新的吗
⑥种地有没有什么搭配推荐
⑦捕鱼小屋和猎人小屋感觉产量有点低,可以全拆了造畜棚吗
⑧畜棚介绍说多余的牛会自动拉去屠宰场杀掉,但是我找了半天也没找到屠宰场这个建筑啊,还是得超过10个手动屠宰,后期牛多了感觉会很麻烦想先问问


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2024-02-04 23:34回复
    树会自己长,牛会自己自动屠宰,设置了上线超了就是自己屠宰,其他的不知道


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-02-05 04:45
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      1、没有具体的搭配,因为这个游戏生产需要小人去取货,仓库的位置,影响到他的产出。
      6、没有推荐,其实无所谓的
      7、猎人可以当做不发工资的战斗人员
      8、多余的牛会在畜棚屠宰


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-02-05 07:10
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        谷物虽然产量高,但是加工繁琐,后面还两道步骤豆角子才是真神,保质期长,能直接吃,能防坏血病,还能肥地
        然后种地比较麻烦,你要看环境肥力,假如环境肥力80%,那你种一季三叶草实际增肥是3%×0.8=2.4%,但是作物耗肥可是不减,所以这个没法给你说具体怎么搭配,你要自己算怎么搭配才能肥力不减。
        牛奶问题其实当前版本不用管,因为有bug,你玩时间长了奶产量就下降,最低好像降到每年125,必须重新加载才正常所以我懒得经常重新加载索性不管奶产量了,爱咋咋去屠宰奶牛是自动的,你设置好种群数量不用管。
        然后说捕鱼和猎爹小屋,其实捕鱼还凑合,好水域一年也3-400条鱼呢,只要一个工人,对比牛棚只算蛋白质产量性价比不低,但是不要整太多了,一片水域每年的鱼是有限的,造多了没用。然后猎爹小屋确实产肉垃圾,但是你几百号人要穿衣穿鞋啊牛棚一年三头牛的皮子可不够,升二级小屋能放捕兽夹,捕获虚空小动物好地方一年十多张皮子。


        IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2024-02-06 01:42
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          像我这块地只有41%的环境肥力,三年种4茬三叶草加1茬豆子,那实际增肥是(3×4+1)×0.41=5.33,减小麦的6和萝卜的2,每三年欠2.67,但是我人口多拉的屎多所以小欠无所谓能补上


          IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2024-02-06 01:57
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            对了,地刚开出来是不能种的,你要先填充锄地,起码把岩石锄到0,因为岩石是不会凭空长出来了,锄到0一劳永逸,推荐锄地,锄地,三叶草,刚好塞满,然后岩石到0以后你看肥力要是太低就接着种三叶草,既能肥地还能除草,或者你着急直接种也行,但是这时杂草多,肥力可能不够,前几年产量不好,但是你只要搭配没问题慢慢就好了,后面不需要特意去除草,大部分作物都有杂草抑制性,种几年杂草就降到个位数了。还有,这游戏有病害,切记不能连作,比如你一年塞两茬豆子,那准保得病,同样的,第一年的最后一茬作物也不能和第二年头茬相似,为什么是相似呢因为这游戏挺真实的,比如豆子,豌豆,藜麦,他们会得同一种病,你轮作他们仨等于没有轮作


            IP属地:宁夏来自Android客户端7楼2024-02-06 02:37
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              以前是牛奶做奶酪,后期卖奶酪


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-17 05:25
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                谷物是储备粮 一般是靠卖一块钱一个的小麦磨面粉存着 等缺粮了打开面包店开做 其余时间吃鲜


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-02-21 13:05
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                  ①我发现面包产量挺高的,想问一下面包产业链该怎么搭配(具体几块麦田配几个风车配几个面包房)。
                  正常情况,1个面包房配4人,2个面包房配一个风车(2人),风车建在谷仓旁边,谷仓建在农田旁边,2块农田12X12(至少8人,有1年种植小麦)就可以满足,面包保存时间小于面粉小于小麦,所以根据产量剩余增加人员或者暂时关闭生产
                  ②这个游戏可以抬高地形吗?可以一直平整地形让他凹下去吗?如果可以水可以留进去阻断敌人进攻吗
                  抬高地形的话需要一个起始高点的山,建设城墙(留门)可以盯住高度,再冲下一格平地就会把低的地方抬高到城墙所在高度,略有点低,依次下去就可以建设土围墙,压低原则上也是这样,需要低洼没水的地方,没有尝试过,水的位置是固定的,并不会流动,所以没水的地方依然没水,不受地形高低影响。
                  ③奶牛产奶量太高了,但是村民完全消耗不了,每年浪费几百桶怎么办
                  牧场的建设不需要太多,一般200人左右建设1个,人数配满6人,放牧区和果树区重叠,还可以建设奶酪工坊生产奶酪,就可以长时间保存,还是根据产量调整生产人员数量
                  ④堆肥系统可不可以哪个大佬讲解一下
                  前期,小镇4级及以前,每150人左右配一个堆肥场,不用做任何设置,建设再农田旁边,基本做到2个堆肥场对应到1块农田,会自己施肥
                  ⑤圈一块地,树木会自然长出新的吗
                  工作营地工作范围内,如果升级到下一级,可以设定砍伐,采石和种树,设置种树就会自动种植,没有升级的只会砍树和采石,可以设定只砍树,只采石
                  ⑥种地有没有什么搭配推荐
                  田地最小5X5,单次开垦最大12X12,农田不要太大,适中保证农田数量(避免堆肥场满载),开垦后需要先清楚杂草和石头,前期建议第1年,人工,荞麦,人工,第2年一样,第三年,三叶草,三叶草,人工,可以快速清楚杂草和石头,还有少量小麦产出,杂草和石头清理完成后,可以依次生产:1、三叶草、亚麻2、豌豆,三叶草,人工3、三叶草,小麦,等后期肥力起来后把人工换成萝卜,亚麻的消耗不大,前期保留1块农田生产就可以,后面的可以把亚麻换成蔬菜,蔬菜可以直接做食物,可以快速增加食物,后期设置每年都有1块农田再生产蔬菜,生产根茎作物,生产小麦,基本就不会缺了
                  ⑦捕鱼小屋和猎人小屋感觉产量有点低,可以全拆了造畜棚吗
                  捕鱼时间长生产的数量会降的很低,猎人小屋产量也有限,基本至少作为前期的食物来源,等牧场和蔬菜,面包生产后就可以都拆了
                  ⑧畜棚介绍说多余的牛会自动拉去屠宰场杀掉,但是我找了半天也没找到屠宰场这个建筑啊,还是得超过10个手动屠宰,后期牛多了感觉会很麻烦想先问问
                  畜棚的牛1级建筑6人,最多养10头牛,最高每年出生2头牛,升级后12人,最多养20头,最高每年出生3头牛,根据配的人员的数量,在栏牛的数量,出生的牛的数量会变化,就按照默认的屠宰就可以,超过在栏数量会自动宰杀变成肉(蛋白质),所以肉的产量抬高,可以降低放牧人员,降低每年出生牛的数量
                  其他还有疑问的可以继续问


                  IP属地:云南10楼2024-02-21 15:21
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                    农田生产补充一点,后期小麦消耗很大,所以需要多生产,其次3年内,每个作物只能生产1次,避免作物生病减产,农田的耕种人数至少要保证在默认人数一半多1人(默认13人,至少要保留7人),人口充足后调整为默认人数,不然会有作物来不及收割而腐烂在地里,所有的作物,都选择小麦增产10%(点击小麦,调整粘土或者沙的含量,使小麦的生产都在增加10%,其他作物的肥力范围不用考虑)


                    IP属地:云南11楼2024-02-21 15:33
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                      我从来不管产业链平衡,麦子多了就再造一个风车,面粉多了就再多雇一个面包师,面包多了就丢到贸易站卖掉


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-02-22 05:21
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                        面包产量很低。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-03-28 03:49
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                          1.面包并不是前期人力短缺的情况下出得起的食物,尤其是研磨需要重型工具,原则上不推荐起面包。如果要起,那就一块专门种麦子田,一个磨坊,一个面粉仓库,一个面包房搭配,注意尽可能摆近一点,面包房不用放居民区。
                          2.可以,不过不太好平整,可以上mod
                          3.2本不推荐养牛,三本再起牛,牛配奶酪厂。检查一下你的居民楼等级和食物丰富度,低居民楼食物丰富度貌似有上限。一个居民楼食物丰富度够升级的情况下不会补充新种类的食物。
                          4.化粪坑有三个进度条,人畜粪便由工人收集,每次收集增加一个进度条随机百分比进度(跟量有关),一个进度条到50%后视为容量已满,51%开始-100%为发酵进度,100%后视为发酵完成,可以使用在田里,发酵完毕的粪肥视为补充3%土地肥力,貌似与三叶草相当,但是不占用耕种栏位
                          5.树木每年会随机生成。
                          6.看消耗肥力和种地时间,注意,豆类植物不会消耗肥力反而会增加1%肥力,前期尽量以豆类为主,注意耕作时不要一年全年耕作一类植物,或者不要大面积相近种植一类植物,会得病。
                          作物种类:豆类(扁豆和豌豆),绿色蔬菜类(韭菜,卷心菜),根系植物类(各种萝卜),麦子类(各种麦),三叶草(免疫所有植物疾病)
                          7.这些东西中后期慢慢淘汰了,不过食物产量性价比最高还是田,畜牧产量固然变态但也是中后期锦上添花的效果。
                          8.不需要屠宰场,宰杀以后牛棚自动产出出肉,脂肪,皮毛。


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-29 08:59
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                            农田我一般三叶草三叶草;荞麦三叶草;三叶草荞麦;就是2个荞麦之间间隔2个三叶草。三年正好2个荞麦4个三叶草,每次荞麦都是肥力100%;小麦不行,肥力会一直降。一直中荞麦可以调整沙的比例。产量+10%。
                            100肥力种荞麦,肥力95,然后三叶草+3*0.95=97.85,任何继续三叶草+3*97.85,到100,继续荞麦
                            如果小麦,100肥力种小麦,肥力94,然后三叶草+3*0.94=96.82,任何继续三叶草+3*96.82,才99.7246,肥力不到100,这样肥力灰一直将,
                            中荞麦大代价是产量低,但是简单,以后就不用管了


                            IP属地:四川16楼2024-03-29 11:27
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                              一般是多地块种地,每3年种次三叶花。一年种小麦加三叶花,一年亚麻加春天的豆子,一年种2次三叶花加1次白萝卜,出现虫害就换种卷心菜韭菜和三叶花。100人口配一个面包房,4个面板房配2到3个风车,150人口配一个12×12的田。记得要养牛加种树加搓奶酪。后期肥力够就把三叶花换成胡萝卜。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-03-31 12:57
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