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我不理解这个游戏为什么可以算是战旗神作。。

只看楼主收藏回复

这游戏里连最起码的敌人属性和技能都看不到,敌人移动范围和攻击范围攻击伤害也看不出来不标注,这让战旗玩家怎么规划行动。。
然后让我很头疼的一点是暴露之后,我派隐藏的游侠或死神探路,其他暴露的小人被敌人察觉的范围也不给,被敌人察觉提前找掩体。。
虽然xcom2在很多地方的设计都不错,但是战旗最基本的敌人移动范围,伤害多少,敌人命中多少,攻击和技能范围多大要在游戏战场中标出来让玩家看出来吧


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-02-05 12:24回复
    因为给你数据没有用,xcom攻击大于防守,血量再高也抵不过敌人射击几次(甚至大部分时候一次射击就足以让你棋子死掉),追求回合内击杀,因此不像传统日式战棋那样给敌我攻击或移动范围,从而来下棋
    也就是说围绕的主要就是射击概率这点来下手,我们规划棋子其实是避免风险投资,例如站全掩体比半掩体获得收益好,站高处射击比平地设计好,这种投骰子博弈导致我们不能向日式战棋那样冒风险太多次
    说到现在你也知道xcom这种射击战棋主要怎么玩了,主要也是经验累积,我知道这次走会导致域敌,那下一次我直接不走全行动点,随时留一行动点撤回来留后手,因此即使触发了敌人也不会导致损失太大
    察觉范围这点可以用alt来看,基本上你能看到敌人,那么敌人也能看到你触发战斗


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-05 12:46
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      这游戏本来就是半成品,我还没见过哪个游戏像幽浮2一样有数量恐怖的基础功能类mod,它的各种设计完全就是上世代的而不是现代化


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-06 08:02
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        工坊搜合集lwotc basis,打了这些辅助mod能舒服很多,你的问题都能解决,原版小问题确实特别多


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-02-06 08:15
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          主创的思想是模拟真实的战场氛围,所以这个游戏的战斗有大量随机要素,敌人和ai的行动范围和行动逻辑也需要你堆命去总结,所以说比较吃天赋和耐心……


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-02-06 08:17
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            你要做的是尽量通过规划让把对方屈死,尽量一场战斗让对面一枪都开不出来。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-02-06 08:28
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              火纹类战旗玩多了一时半会转不过来是这样的我一开始也是的。喜欢上帝视角全知全能掌控全局是吧,哎不好意思,我们xcom就是模拟真实,你能知道的只有敌人数量和占位,隔壁铁血联盟更甚,你踏马连命中率都不配知道,因为现实世界开枪基本只打身体不打头四肢,你在游戏里也只打身体就完事了,等你总结出经验才能知道什么时候能打头。再说了,都是用枪,把攻击范围标出来有用吗。
              当然,确实有很多玩家不满这个,所以f1出现了。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-02-06 09:14
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                有补充mod啊


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-02-06 09:20
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                  神不神都是比出来的
                  楼主觉得哪些战旗作品更好呢?
                  正好通关了我换新游看看


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-06 09:26
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                    你要玩亿万僵尸那都得气晕,那b高达索敌范围真迷幻,虽然不是一个类型的游戏


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2024-02-06 09:33
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                      其实Switch版本的可以看属性和技能
                      我玩过Switch版本的再回来玩pc版的突然发现不对,看不到敌人有什么特性了


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-02-06 09:36
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                        移动范围没啥意义,只要跑到下个掩体就行。这游戏掩体多的一批,基本不可能跑不到。攻击范围也基本没啥意义,基本看见就能打


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-02-06 09:43
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                          随机才是这个游戏我能玩1000多个小时的核心,如果都能让你预判,那玩到后期就无聊了,我1000多个小时,玩lw还没通关过,就知道这游戏多好玩了哈哈


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-02-06 09:45
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                            移动范围不需要知道啊,知道了也意义不大本身是对射游戏,你只要考虑不会被侧击就行了。攻击范围更加没意义。侦测范围未隐匿状态就是视野范围,根据光的可逆性原理,只要你能看见敌人敌人就能看见你你可以打开目标预览去看


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-06 09:46
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                              按f1可以看,在射击选中敌人的时候


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-02-06 09:49
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