我发现他跟许多国产黄油的作者一样,明明在游戏性上设计的很不错很好冲,却一定要给你整一坨所谓“有深度有广度有高度”的剧情和机制出来,让你冲着冲着就被迫接受一堆乱七八糟毫不相干的东西,还自诩为叙事大师。
比如明明做了像图书馆这样让许多人出现的场景,却偏偏采用一样的文本,把放在主线剧情上的功夫转到这里,给每个人写一些独特的对话多好?偏不,一定要整一些高大上的东西出来。
拜托,真的没有人是来看你主线的,大家是来冲的,很多人买了cdk结果发现内置攻略越来越潦草,简直离谱到家了。
有剧情配合冲的游戏,但是那些游戏就跟人体艺术一样应该归类为艺术品不叫黄油了,你既然做的是黄油就老老实实让玩家冲的舒服呗,让大家冲的难受难道能多赚钱吗?
我soa和sob都玩了,感觉soa确实在每个角色的剧情安排上是比sob出色,可惜被自以为是的作者给毁了。
说到底还是大环境让以咱们的角度为出发点制作黄油的作者很少,但凡放开了,市场能直接教这种作者做人。
比如明明做了像图书馆这样让许多人出现的场景,却偏偏采用一样的文本,把放在主线剧情上的功夫转到这里,给每个人写一些独特的对话多好?偏不,一定要整一些高大上的东西出来。
拜托,真的没有人是来看你主线的,大家是来冲的,很多人买了cdk结果发现内置攻略越来越潦草,简直离谱到家了。
有剧情配合冲的游戏,但是那些游戏就跟人体艺术一样应该归类为艺术品不叫黄油了,你既然做的是黄油就老老实实让玩家冲的舒服呗,让大家冲的难受难道能多赚钱吗?
我soa和sob都玩了,感觉soa确实在每个角色的剧情安排上是比sob出色,可惜被自以为是的作者给毁了。
说到底还是大环境让以咱们的角度为出发点制作黄油的作者很少,但凡放开了,市场能直接教这种作者做人。