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想问下关于反击类以及半血类技能问题

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怎么说呢,之前最早世四我是玩的破解版,而且当时从世三过来,看将领技能有时候会按照世三看。后面这这么多新版本后回归正版,然后看吧里说技能之类的我就有些纳闷的问题(注:本人零氪):
1.世三半血类早期版本几乎是必带的(这现在新版本我也知道不一样了)本身跟其回血补充部队等机制有关,这世四回血也不多呀,半血为什么成废技了?
2.交叉火力 水手 这种反击类技能很强吗?我感觉这种后发加伤的技能不应该用废技的等级看吗?因为其他作基本上我就这么看的,这作不一样吗?
3.话说 战壕 伪装 掩体 这仨很弱吗?感觉如果仨一起出现,特意来个肉抗伤不也挺好的吗?比如巴顿
4.因为我最先玩的早版本的,所以当时看到有回血类技能就很开心(毕竟最早的世三那个回血我感觉有点用的不舒服)现在都当成废技了是吗?
5.知道现在也不存在能同时拥有 经济 工业 科技 三个技能的将领,我现在世三步是经济类布空(用的是挺舒心的),所以想知道这仨技能满级后增益大不大


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-02-08 23:39回复
    因为世四有一个编队系数,三编部队无论血量还是攻击都有一个1.5的系数加成,导致如下情况
    部队本身变肉,闪电战高闪避和绿带医疗兵续航半血并不常见,半血之下的0.5的血量系数太伤了,半血技能数值过低无法弥补缺失的伤害。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-02-08 23:51
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      问题1
      世3半血技能在那个数值小的环境很强,世4中后期敌人都是八九百甚至上千血,半血增伤技能微不足道。而且半血后有严重的伤害损失惩罚,技能加的那些伤害补偿杯水车薪。只有当一个单位持有武士被动能够免疫半血惩罚时,这些半血类技能才有一丁点作用。但武士被动只有日本特种兵和勃兰登堡特种兵持有,泛用性太低,且全是步兵,无法作为常规考虑。
      2 反击类技能很强,除非敌人全员持有无法被反击的能力(火力,火箭,闪电战等),否则反击就非常强,因为如果一个坦将面对一堆血牛,他收割不了,就只能打一次,然而在反击的时候,有几个人打他,他就能打几个人几次。(排除掉上面那些不反击的特例)而交叉火力的系数是30%,配合征服者勋章高达60%,数值极高。在前线战区模式这种极端输出刚需的环境,有一个交叉火力能显著拉高你的反击伤害。虽然你一般不会给一个将主动学习交叉火力,但是有交叉火力的坦将一般都是有用的。水手则更重要,因为海军一共就没几个增伤技能,水手是海军重要的增伤技能。
      3 很弱 一方面是幅度低,另一方面只针对特定攻击(火炮,飞机,导弹)基本上就是没有任何意义。而且这游戏始终是输出为核心的,只有减伤技能就是纯粹的沙包,还不耐揍。真要玩需要高额回血技能+谣言,在反击中快速削弱大量的敌人。
      4 目前你可以用勋章学习的回血技能,也就是补充兵员,机械师,补给舰,全都是没有用的技能,因为它们的幅度过低。不像mod动不动给你四五十甚至六七十。只靠那十几点回血根本奶不起来。
      5 陈纳德可以同时学习三专家。三专家点满之后带上对应的勋章,收益中等,但是培养极贵(三专家的升级勋章需求是最高的那批),不推荐新人玩家考虑


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-02-09 00:14
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        1,世3血量少,数值低,技能少,闪电战触发概率低,导致半血一下难以避免,钢铁洪流之类的很重要,世4数值膨胀,闪电战触发概率大得多,半血不那么容易了。反过来说,这样还真半血了,离暴毙也不远了


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-02-09 00:42
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          2,反击技能是不错的技能,但是也看模式。战区模式比较强,而一些高压的模式,比如活动的防守关卡,或者巴巴罗萨困难难度之类的,就不太划算,容易暴毙。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-02-09 00:44
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            3,没必要,坦克是用来冲锋陷阵的,堆防守技能有什么用?这游戏主要还是要进攻,光防守做甚


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-02-09 00:45
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              4,回血太少太鸡肋。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-02-09 00:46
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                3:AI用可以,玩家用纯飞舞,低概率技能,没软用
                4:以前的那三个回血技能数值太低,没有用,现在的回血主要靠绿勋带
                5:有,挑征征服成就获取:陈纳德,效果满级也就那样


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-02-09 01:06
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                  1。很多回血,坦克有绿带➕带章闪电战就够了,飞机没血量。坦克以外的东西大部分本来就不强,强的有些是将领自带生存的(比如马歇尔,山口多闻)真正没啥回写的强将也就那些氪金炮➕西蒙,它们的确不敢走位过于激进


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2024-02-09 06:55
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                    2. 反击挺强,因为其他技能更烂。拿技能位最紧张坦克来讲吧:坦克无非三件套加爆破,剩下一个技能从平原,爆破,反击中选了,平原是固定数值,跟不上版本,爆破是炮的事。

                    坦克以外的更需要反击了,因为其他兵基本只有俩必备技能(坦克有四个),振奋坦克以外不是必选,而且因为攻击频率低导致伤害相当一部分都是靠反击(一回合主动攻击正常情况只有最多一次,但反击可以有很多次)


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2024-02-09 07:00
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                      3.这就不得不提到几个将:步兵马歇尔,海军山口多闻,坦克卡图科夫,炮兵有防御加倍技能配古斯塔夫。lz说的三个技能加起来不如上面那些生存将的一个技能强,而且进攻大于防御


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-02-09 07:03
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