虽然我老是迷路、被小怪揍翻车、被奇葩的boss技能整破防、走各种弯路,但是我玩得很开心!每次打开游戏都是因为主动想玩。这游戏招我喜欢的地方很多,没啥好说的,反正跟大家的喜好应该都大差不差。
印象最深的地方是在王墓里经历一番番战斗后、从阴暗的索亨地下宫殿出来,听到的竟是安静又伤感的bgm(安息之时),我不知道为什么要营造这种氛围,但就是要掉小珍珠了。很多场景bgm初听时觉得吵死了/无聊死了,在地图上跑着跑着却发现,旋律竟然转变成了悠扬又温柔的风格。
最难过的地方是虽然游戏内容很丰富,但我就是喜欢推主线剧情的类型,还没逛够竟然就快大结局了😭怎么会这样!我知道ff12剧情腰斩了,但是就算没腰斩,故事肯定会有结局啊,我就是难以接受“终将结束”这一点。
最讨厌的问题是前面不慌不忙地乱逛,突然蹦出来一个超级宏大的世界观,然后光速完结。ff9也是这个刁样子。不过12还是比9强一点,理由是12的不灭之人和天阳之茧和前面的剧情放一起不违和,而9的那个最终大地图就是凭空蹦出来的。
最意难平的是……这个等我自己把主线跑完了再说吧
……
印象最深的地方是在王墓里经历一番番战斗后、从阴暗的索亨地下宫殿出来,听到的竟是安静又伤感的bgm(安息之时),我不知道为什么要营造这种氛围,但就是要掉小珍珠了。很多场景bgm初听时觉得吵死了/无聊死了,在地图上跑着跑着却发现,旋律竟然转变成了悠扬又温柔的风格。
最难过的地方是虽然游戏内容很丰富,但我就是喜欢推主线剧情的类型,还没逛够竟然就快大结局了😭怎么会这样!我知道ff12剧情腰斩了,但是就算没腰斩,故事肯定会有结局啊,我就是难以接受“终将结束”这一点。
最讨厌的问题是前面不慌不忙地乱逛,突然蹦出来一个超级宏大的世界观,然后光速完结。ff9也是这个刁样子。不过12还是比9强一点,理由是12的不灭之人和天阳之茧和前面的剧情放一起不违和,而9的那个最终大地图就是凭空蹦出来的。
最意难平的是……这个等我自己把主线跑完了再说吧
