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反杀秋刀鱼
筑基中期
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先上时长。觅长生近500h,鬼谷之前在我朋友steam也玩了二三十小时,总共也有六七十小时了,不要嫌弃时长短,我这已经感觉玩腻了。
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1楼
2024-02-11 13:23
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反杀秋刀鱼
筑基中期
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简单说一下情况。觅长生当初玩的时候还是测试版,最高还是元婴,仍记得当初刚买了近半个月,肝了近两百小时,真从上午九点到晚上凌晨不带动的,第一次体验到沉迷的乐趣。但遗憾的是,到现在我也最高到元婴后期,还没到过化神,一般到后期我就换挡换流派了。体验过竹山毒、金鸿快剑、星河核爆水剑、离火灼烧、白帝剑、五行剑、散修烈气斩等。鬼谷是刚玩的时候最高境界好像是悟道吧。起初刷刷刷的感觉很痛快,一个字就是爽!比觅长生爽多了,到金丹左右,疲惫感就上来了,感觉就是每个境界套壳,刷刷刷的,很烦。到现在也是最高才勉强玩到化神就不想玩了,对我而言重复性太高了,即使有很多其他元素,但也难坚持下去了。
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2楼
2024-02-11 13:24
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反杀秋刀鱼
筑基中期
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相信玩这两款游戏的大多数玩家来说,是奔向修仙游戏的噱头来的,我本人也是如此。下面讨论两者的优缺点及其自己期望改进的方向,贴合玄幻修仙的合理性表达自己的看法,值得一提的是先不讨论MOD因素,我会尽可能客观的表达。也欢迎各位发表自己的意见。
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3楼
2024-02-11 13:24
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反杀秋刀鱼
筑基中期
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从战斗机制来看:鬼谷类似弹幕射击类游戏,觅长生类是回合制卡牌类,萝卜青菜各种所爱,对我而言我是一视同仁的。在上手体验两款游戏的起初,我觉得鬼谷玩法比觅长生更舒服、更喜欢。有了一些时长的积累后,我觉得觅长生的回合制卡牌更有意思些。很多人喷觅长生的回合制卡牌玩法太复古,但仔细想想似乎也没有什么更合适的战斗方式,弹幕射击?DNF那种?永劫无间那种?我想想就感觉很怪异。。。当然也有很多人喷,鬼谷的雷霆战机既视感,我觉得这也没必要,我们也不得不承认,
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6楼
2024-02-11 13:26
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反杀秋刀鱼
筑基中期
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从立绘和NPC来看:这确实没有什么好说的,鬼谷吊打觅长生。基本每个鬼谷受众都是被例会吸引来的,LSP立绘谁能不多看两眼!同样的,在游戏新鲜感过去后,无论是副本打怪,还是宗门站、资源站里,都只是纸片人罢了,那种立绘的惊艳感就无了。说实在话,我对鬼谷的起初惊艳感的人物到后期就没有印象点了,没了标识,换了个地方我就认不出了。始于颜值不错,但也仅仅如此了。觅长生呢,立绘确实烂,但NPC的印象点太深刻了,四小只、炎萧、温杰、白露、萧千绝、恒如、金鸿、白帝、星凝等等,这些人印象太深刻了,即使立绘不如鬼谷,但印象点远远高于鬼谷(题外话:要是各种地图插画换成宁大的风雪问剑MOD的背景插画,觅长生也不至于每次在立绘上被鬼谷按在地上摩擦,也可以掰掰手腕)。可惜的是觅长生除四小只的特殊立绘外,其他NPC确实丑,差评哈!所以,感觉鬼谷可以多做些剧情来丰富些特定NPC的印象点,觅长生就是立绘给点力呀,实在不行就用风雪问剑的背景算了,真的拉跨!
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8楼
2024-02-11 13:28
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反杀秋刀鱼
筑基中期
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从修仙要素玩法来看:鬼谷看起来样样俱全,风水、符篆、炼丹、炼器,但说实在话,我觉得这些要素是可有可无,对战斗的加成太小,鸡肋,食之无味,弃之可惜。不得不提一句,器灵插画我可太爱了!丹药就几种,加血、加蓝、加攻防、加念力,拉跨!每到一个境界都还要换,套娃呢!其他要素一样,对战斗加成基本没影响,所以战斗都是绝技+神通就能解决,唉!刚入手确实爽,省事,后面就无聊了。觅长生津津乐道的就是它的炼丹、炼器了。确实觅长生的炼丹器系统基本满足了我对修仙游戏的幻想,也是体系玩法的一大亮点,基本开的每个档都沉迷其中。但仍有许多不足的地方,第一、就是采草采矿就是摆设,可惜,即使假设效率上来了,也远不如翻包,小绿瓶、派发宗门任务、天机情报所有意思;第二、练气期就可以炼五品六品丹,炼制通天灵宝,太夸张了;第三、低品质的丹器毫无卵用,丹药也就从三品丹才发挥作用,各阶常用的丹也就那几样:悟性、资质、神识、遁速、血量、神魂,一二品也就只限于有罢了,法宝也就紫色品质的才能用。第四、丹药出量太不合理了,鬼谷就一次出丹就成批,觅长生不点双倍次次就一个,除了极个别的丹药,在不点丹圣的情况下,炼丹就是赔钱,我堂堂炼丹师的殷厚家底呢,玩呢!这一点,要学学鬼谷啊,出一炉各品质的都有,实在不行,可以改成丹药效果与纯度有关也可以,一次一粒太假了!宗门系统:在我看来,觅长生的门派框架比鬼谷好太多了,但是白瞎了觅长生的门派框架,纯摆设,也就成长老了派发任务搜集东西有点用。鬼谷虽然框架比较粗糙,但至少玩法够用心了,怎么使门派从0到有,正常发展也是有说法的。弟子人数、名誉度、安稳度、药矿材、附属势力纳税都是有说法的。宗门站、资源站、各门派大比,鬼谷的宗门玩法可比觅长生规模多了。美中不足的是,鬼谷的宗门养成似乎没有具象的体现出来,也就灭门成分舵、根据药矿材使聚宝仙楼的东西更好,但我也基本用不上,这一点还是有待改进的。
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9楼
2024-02-11 13:54
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爱四川无瑕
金丹初期
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我更喜欢觅长生一些,因为有恋爱的剧情,有特殊立绘的也能推
IP属地:陕西
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10楼
2024-02-11 14:42
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东齐羽林郎
元婴初期
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可以看看我的玩法。觅长生是真实修仙,
鬼谷八荒是洪荒一命飞升。这样才有可玩性
IP属地:山东
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11楼
2024-02-11 14:42
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2026-05-28 18:22:48
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爱四川无瑕
金丹初期
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玩鬼谷很难不开修改器,刷刷刷的过程太容易疲劳了
IP属地:陕西
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12楼
2024-02-11 14:43
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边缘主神
筑基后期
6
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说得很中肯,在有关剧情人物上面确实是觅长生更加有沉浸感,更加有修仙小说的感觉,缺点也是立绘和一些机制的单调,整体而言,还是更喜欢觅长生,可惜了鬼谷的mod,本来可以借此更进一步的
IP属地:河北
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13楼
2024-02-11 14:44
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贴吧用户_7y8GX5M
金丹后期
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鬼谷除了立绘有修仙的感觉,其他和修仙就没啥关系。只把它当刷子游戏也不够爽,喜欢重复刷不如玩暖雪
IP属地:北京
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15楼
2024-02-11 15:02
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反杀秋刀鱼
筑基中期
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NPC养成及其道侣:NPC养成的核心在于哪方面:毫无疑问,路人NPC从菜鸟到问鼎的成就感。就觅长生而言,NPC养成的成就在于天机大比榜上有名,看到你辛辛苦苦养的NPC从弱小到强大你会感到欣慰,比自己登顶还要机动,以及当你得知你心爱的NPC问你讨要延寿丹时的紧张,费劲功夫各阶延寿丹只为拖延寿尽时间,以及在后期随便闭关几十年再看联系符,突然有人已了无音讯,你会莫名的怅然,总之一句话,你认定的NPC的一言一行都会牵扯到我的心神,到元婴中后期,你会发现你前面熟知的NPC基本都仙逝了,悲伤。而鬼谷在NPC养成的成就感,我目前没有找到,可能是我时长太短了吧,也许也就送突破丹可能让我费心一点点,但成就感是远远不如。道侣系统,鬼谷可真吊打觅长生了,鬼谷让刷刷游戏保持兴趣的一点也就在于道侣,但不得不吐槽,泥煤的,道侣之间吃醋,让我二选一,各种问我要杂七杂八的东西,不给掉好感,我是真无语,真蠢啊。觅长生的道侣也就是摆设,但奇怪的是,道侣因性格而对应的话语让我感到津津有味,些许回味,纳闷。总之,在我看来,觅长生和鬼谷的NPC养成及道侣,都是比较粗糙粗浅的,只能寄托各类MOD大佬来改善了。
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16楼
2024-02-11 15:02
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反杀秋刀鱼
筑基中期
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某些要素合理性方面:时间系统,鬼谷的一月一结算刚入手,觉得制作组有心了,后面就是极度臃肿了,时间以月为计量单位,一年筑基,十年元婴,我笑了!觅长生就显的合理多了,当然大多数人的境界其实超过了制作组年历任务的所设想的境界,但时间花费的也算很久了,即使你抓时间提升境界,但你功法神通根本跟不上,同境界垫底的存在,甚至连低境界的都打不过,这一点觅长生显然更合我心,所以在神通功法与境界的匹配度上,百年金丹,四五百年元婴是很合理的。奇遇方面:在我看来两者的奇遇都是拉跨的,如果真要比,可能鬼谷是强于觅长生的。在玄幻修仙类小说中,奇遇是主角提升实力的最重要的机遇之一,而两者的奇遇设计方面对实力的提升都是毛毛雨,可以忽略不计。觅长生奇遇类型就几个,极度无趣且无用,这一点诚意欠缺;鬼谷至少奇遇类型多,但是对自身实力的提升真的差距,要么灵根加几点,血量减几点,运气好给功法,我赶路刷材料时很烦走几步就出来一些奇遇,浪费时间。就我个人来说,两者的奇遇系统都有很大的空间提升完善。
IP属地:河南
20楼
2024-02-11 15:58
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万万没想到910
金丹后期
9
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鬼谷我玩多了越来越上头,30个钟那会我也给了差评,后面玩着玩着就400h了,不过懒得改差评了
,毕竟我是贴血宁州人。
IP属地:广东
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23楼
2024-02-11 16:01
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2026-05-28 18:16:48
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魂耀辉
金丹中期
8
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觅长生是修仙,鬼谷八荒是洪荒,虽然相似,但也有着不小的差异,上古洪荒时期妖兽遍地资源哪都有只知道大致位置剩下的你自个去那边勘探去吧,宗派啥的也不像后期那样把控着大多数资源(确实不多,也就占了一整条灵脉或者整个远古遗迹而已,不过话说觅长生整个宁州好像也就只有一条灵脉和一个遗迹吧……),功法啥的也不像后期那样精准靠谱而是各种各样的都有,而修仙时期妖兽没多少(至少兽潮啥的没了),资源啥的也大多被宗派等大势力控制着野外散落的要自己探索的资源很少,突破的话鬼谷八荒那边靠的是各种天材地宝,而觅长生就惨了,只能靠丹药和自己,某种程度上来说觅长生的世界就是鬼谷八荒世界往后几千年甚至几万年后的样子
IP属地:新疆
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24楼
2024-02-11 16:03
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