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【BD推荐】一位老兵玩了200小时的科5,这是他的大脑发生的变化

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一位老兵玩了200小时的科5,这是他的大脑发生的变化.
已经要变成K5的形状了哦哦哦,玩老兵的时候玩专注科5,玩狂信徒还是暴击科5,玩灵能还是玩枪能科5……我宣布科5就是版本答案,射速高出其他步兵枪一截,但单发伤害却相比格拉亚几乎没有降低,持续DPS就是全自动武器里第一。
BS如图,核心思路是左基石提供的额外灵巧加成会对爆头和暴击增加伤害。我们枪法比较好的玩家就可以尽量爆头射击以享受其收益。
没有左基石的话,k5爆头只有三百多伤害,左基石叠满后,有接近500的伤害,达姆弹和死亡喷吐一上来之后,爆头一枪一个小兵,大多数精英特感也是蹭到头就是死。
接着,众所周知科5是个受暴击加成很高的武器,是以四连发为一个一组触发暴击的,且暴击伤害是基础伤害的两倍以上,高于大多数武器(比如侦察激光枪和稳固枪、等离子的暴击加成就比较低)
那么把爆头和暴击的加成叠加到极致的话,相信数值就能给我们回报
核心项目包括:
吼叫-提供生存力
右边技能和武器的专长暴击率都加5%-积少成多,加上人物自带的5%暴击,实战中常态下就有15%暴击,如果有个枪能做队友还能再加5%。
左线点到左基石即可
中线点出钢铁意志和拆迁小队-钢铁意志保证生存,拆迁小队为自己提供更多的流血雷以制造控场和反制怪群效果。人们都说K5没穿透打小兵麻烦,那就带流血雷,一颗雷下去乱扫一通就是一团尸潮。
左基石方面,虽然左基石的专注层数移动就会减少,但只要持续爆头击杀,专注层数就不会下降,而能造成持续爆头击杀的情况恰恰就是用K5持续接敌的情况。实测激战时经常能满层数持续很久,尤其是遇到中距离的尸潮,随便一扫层数立马就满了。这个层数一上来,打什么敌人都是蹭到头就秒。
右线的两个核心技能-互惠互利和猛攻。
互惠互利触发条件比较苛刻,必须是精准地闪避敌人的攻击才能触发。好在持续时间还算长,有8秒钟,实测如果闪避多个小枪兵远程攻击或者近战的话可以快速获得多层。实战中覆盖率其实还不错。激战的时候经常能有2~3,甚至有时候能到5的覆盖。这样就能在激战的条件下赋予你至少10%的暴击率。反制就一个点数而已点了不亏。
猛攻这个技能非常适合高射速武器,比如K5和侦察步枪,其实稳固系也可以带。猛攻给予的脆弱是无视护甲的,所以可以给予K5输出罐头的能力,实战大概大半个弹匣就能收掉一个罐头人头,反制别的血厚的单位,比如较远不容易爆头的收割者,佟大为和变异人也能提供不错的增伤。当然反boss也是最棒的技能之一。这个技能还是挺重要的。其次这个技能辅助队友输出也非常有效,只要你持续集火boss,那么这个boss就受到40%额外伤害。你用K5猛射,队友无论是大锯狂信还是欧格林铲子还是另一个带等离子或左轮的老兵都会获得相当的收益。
此外。流血雷方面,只要特感和精英数量过多,就能利用拆迁小队稳定获得更多的手雷,以提供自保能力和反步兵群的能力。如果你玩的模式精英和特感没那么多,或者队伍里有足够可靠的队友帮你辅助清理近距离的小兵。你可以把拆迁小队换成左线的神射手-也就是开技能后10秒内爆头增伤。或者选压制免疫来增强对枪兵的能力、临场发挥来增强弹药箱给予团队辅助。或者密集队形或爆头击杀加韧性这两个技能也可以,这两个技能都是很不错的生存类技能。实在不行再把那个加5%暴击的拆掉也可以,毕竟互惠互利能提供的暴击上限更高。
之所以没有点关键的对欧格林和怪物增伤20%是因为点数不够。如果是打8w3这样的有极高反boss需求的,可以带上另一个老兵作为供弹机仆,你把流血手雷换成穿甲雷,留下来的点数刚好可以拆迁小队换成反boss20%增伤。
K5选一把除了机动性可以稍微低点其他尽量都高些的,但机动也不能太低,要保证4次闪避次数。
专长选+5暴击率和防弹即可。K5的狂人伤害已经很高了不需要额外加狂人,但防弹的敌人数量是真的多,无脑防弹!然后+5暴击率当然是必要的,为了叠加暴击率。我没有做过数学上的加暴击的伤害收益期望函数图,我数学比较差,但是直觉告诉我加暴击率比较好。
祝福当然是必选的达姆弹,不能么有达姆弹。次要祝福推荐死亡喷吐,疯狂射击或者扫射也不是不能接受。也没有的话速度装弹也可以过渡用。
饰品个人是一伤口两韧性,或者一伤口一血一韧,这个看个人习惯即可。我实战打了一段时间感觉不到明显体感区别。但带一个伤口还是很有必要,增加容错率。
针剂方面推荐携带红色战斗针剂,可以提高你的破甲能力,战斗兴奋剂效果是给你25%增伤和撕裂(穿甲)对K5这种穿甲能力差的武器收益最高。
近战武器方面其实没那么重要,但还是推荐一下个人用的:6型动力剑,专长最好带上硬壳,用来反制罐头,虽然罐头可以用枪打,但是比较耗子弹,所以带上也不亏。争取实战中可以推反轻击轻击三刀干掉一个罐头就行。实战时推荐丢雷控制一下罐头,然后推反三连。祝福除了4级能量循环必备之外,剩下一个祝福可以切裂、野蛮势头任选其一。4级屠宰也可以凑合用。选野蛮势头的原因是6型动力剑的轻击模组是平平的横扫,非常适合扫头线,实测扫头线的话爆头秒小兵穿透力极强,有着最高的反小兵收益,而选择切裂也可以,因为切裂可以增加穿透力,尤其是反多精英的穿透力,可以近战顺劈多个佟大为,甚至是挤在一起重叠了的罐头。简而言之野蛮势头高度特化小兵,切裂同时加强反小兵和精英。当然没有雷提供控制力的话,建议还是保守一点用枪输出,因为近战容易翻车。作为团队核心输出,你要保证自己的生存。
其次,为了更好的瞄准视觉效果,我使用了自定义准星,瞄准后依然显示准星,并且准星颜色是朴素显眼的的红色。准星样式可以看个人喜好,个人比较推荐那个独头霰弹(准星很像CS的准星,观感最好),或者普通霰弹(方便显示扩散)


IP属地:江苏1楼2024-02-12 00:45回复
    可惜我刷不出科五只能玩等离子


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-02-12 02:38
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-12 03:32
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-02-12 08:56
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          老兵的基础暴击率是10%,b站丁香专栏里说的


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-02-12 09:21
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            不如ak


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2024-02-12 11:07
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              可以配套天赋0.25体回延迟,体力+9,36%体回速度的死亡射击流科五bd,N5材料局好玩捏


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-02-12 14:43
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                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-02-12 16:17
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                  科五扫潮,这弹药吃的有点多


                  IP属地:新加坡来自Android客户端9楼2024-02-12 21:08
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                    野队十个科5八个嘎嘎扫肉潮不点枪兵
                    团队贡献也就那样


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-02-16 12:56
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                      感谢分享


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-04-14 16:11
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                        我靠!好思路BD,我用科5怎么没想到去走右线撕裂,嘶……晚点就逝世
                        好活好活!


                        IP属地:广西13楼2024-04-14 16:46
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                          兄弟们,又玩了一段时间,感觉比起拆迁小队杀特感概率给手雷这种运气技能,弹药手雷箱的技能感觉能提供更高的团队上限,一个弹药箱给队伍12个雷实在太香了。一般每把都有2个甚至3个弹药箱,带手雷箱给全队真的太爽了


                          IP属地:江苏14楼2024-04-14 17:25
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                            我最近还点了死亡射击,天赋常驻的暴击率和专长的暴击数会这么高吗,我这把也是差不多的伤害暴击数完全没法比,楼主大部分时间主要是用枪扫潮的话子弹会不会不够用


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-04-15 08:47
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