全灭了,就留了一个独苗派在刷交易,刚关电脑,有几个点盯住了战斗力就不会差。
刚玩的人可以看一下,已经通关的肯定都有自己的套路了。
这个游戏的培养战斗力的攻略我都没找到,就给新人们留点有用的。
初始属性暗示属性最高能达到大概哪个位置,知道了这个就好分配了。
力量高的攻击高,血厚。
敏捷高的出手速度快。
智力高的造建筑最大耐久高(修的频率会低),合成物品星级容易更高。
只说有关战斗力的,思路是用最少的豆(体力)打最多的伤害。基本不设计赤手空拳的技能,因为多数比较费豆,而且武器的攻击力确实增幅比较大(并不是说不能玩,反而组合套路更多)。
前期把用豆少的技能先点出来,优先抛沙,近身速击,和近战准确度点满。个人偏向近身速击,抛沙虽然有debuff但是动画太慢了,等的难受。武器好就近身速击打身体,武器差就攻击头部,头部第一次被打中会被眩晕,两个回合内再打中一次直接制服,剩多少血都赢。虽然打头基础命中率只有50%,但是你有精度加持,单人一回合带走一个,带不走大概率对手也处于眩晕状态,我一般是雨露均沾,都挂上眩晕再说,保证团队生存,在醒之前补第二下就行了。
前中期武器库出来以后有个带电小刀,公击次数多的情况下打躯干也可以制服敌人。这就是用豆少的好处。每个个人回合结束前可以调一次位置,换位置很重要,影响很多技能的释放。任何途径得到的武器一定要给人预留好。
中期带手枪的点满精度后学习瞄准射击和喷雾射击,点输血给队友的技能,有个技能生命值低于25%时攻击翻倍,输完血一枪一个小朋友。不过不推荐,前期子弹和急救包太难搞,新手控血量也是个问题。
后期
近战的点满背刺和撤退攻击,这两个近战技能都是有武器攻击加成的而且还是只要两豆,后期前排先打一个撤退攻击,在打两个背刺,对面直接三个人GG。这两个技能消耗低,伤害高,尤其是背刺,离谱的伤害。
两个人近战出门就可以无敌了,毅力里抗眩晕一定要点满。
敏捷高的我一般点满远程精度,瞄准射击,想玩的嗨的可以中后期学伤害加50%,然后第二回合用喷雾射击点名,再狠一点控血到25%(我没试过
)步枪不推荐,就三发子弹,伤害高,瞄准度减10%感觉很亏,还不如精准射击两发带走一个没穿远程甲的。治疗类技能和增幅团队的可以学满,强化远程的就那几个技能。但是多数时候我都是一回合就把人打死了,基本拿枪的都是当观众。
这个游戏里很多技能命中都是75%以下,或是效果命中是75%以下,慎学慎用,关键费的豆还多
。