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放个9OU的快攻队

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新号2个小时1800,不非(气和连续miss,被连续保护)的情况下应该全胜。还有一把是接电话最后点错了。。。
个人在1900分段以上也使用本队玩了两三天,在二十来名晃荡,个人感觉队伍的上限没有太高,肉眼可见一些缺陷。开新号主要为了测试其强度。
不过队伍比较简单,应该适合贴吧的新手老哥们上手
楼下放队,解析慢慢写了


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2024-02-13 23:36回复
    Landorus-Therian (M) @ Rocky Helmet
    Ability: Intimidate
    Tera Type: Water
    EVs: 248 HP / 236 Def / 24 Spe
    Relaxed Nature
    - Earthquake
    - U-turn
    - Stealth Rock
    - Grass Knot / Psychic
    首先,是无敌的土猫
    现在的攻队,经常是一个耐久土猫(去挨打),带5个攻向的精灵。
    土猫类型多变,常为速度HP挑拨特攻向,或HP结合物/特耐,速度过自己想过的线,如极速防晶光花钉、241速过水火磁铁和受天蝎等。配置是结合队伍情况而定的。
    这里不使用速耐的原因,是我希望它有更高的耐久,可以经常利用头盔,多蹭一蹭大将、轰鸣月、雄伟牙、快龙,以及草猫、钢铠鸦、土猫等喜欢UT的精灵,使其血线降低。不使用特攻向的原因,是我希望它可以压海狮、火蛾等精灵的血线,也怕来个冥想铁武者站着强化。头盔配合草绳,迅速压低雄伟牙以及憨憨吃吼霸的血。太晶水结合耐久,可对抗雨天打手,晴天破空焰。草绳若换精干,打雄伟牙、古鼎鹿效果减弱一些,但打击铁武者、反盾狗替身的效果,会好一些。
    速度较低,201速(过极攻大将速度199,再比200速钢鸟、火钢快),在遇到同类时,基本是后手UT,使对面蹭头盔。遇到天蝎同理,吃对手技能后手换下,带上我方输出。但偶尔也可装做速度快,吓吓对面。性格没有减特攻,为保障特攻端的输出效果。个人感觉201-220没有非要过的线,因为这些精灵要么不极速要么不0速,洗衣机现在又不太行了,剩下的美梦极速大将没过感觉也能接受。其余给了物耐,太晶水下可吃+2物攻破空焰火推不过半,来不及太晶,或者对面砖头晴天极攻buff叠满了,这就得留好血量,或者交给队友处理了。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2024-02-14 01:11
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      Darkrai @ Focus Sash
      Ability: Bad Dreams
      Tera Type: Poison
      EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
      Timid Nature
      IVs: 0 Atk
      - Nasty Plot
      - Dark Pulse
      - Focus Blast
      - Sludge Bomb
      一看到是钉攻,很多人就会默认土猫是钉手,会首发,于是开局掏克制的精灵,如火蛾酋雷姆(普)等。但达克莱伊也是本队常见的首发之一。
      在9代DLC2没禁催眠术时,常有气腰达克莱伊首发拼催眠,然后再阴谋打人。如今禁了催眠技能,但首发一个高速暴力,技能丰富的精灵直接压制,依旧是一个不错的选择。现在经常见到的71多龙首发,也有类似的原理(鬼火/电磁波总能搞到人,且自身耐久结合鬼火,不至于被秒)。阴谋强化,恶本打击面不错,斗补恶的盲点,不MISS一切好说(有一局连空4个,寄了)。毒打恶斗的共同盲点仙(海狮皮可西铁武者等)。太晶毒理论上增加威力,打海狮和皮,还能抗仙抗斗,实际上没太用过。
      如果使用不顺,或和熟人打,改改配置也没毛病,比如命玉四攻挂个冰光,带个替身/精神冲击/挑拨/鬼火电磁波之类的,看自己了。


      IP属地:陕西6楼2024-02-14 01:32
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        Kyurem @ Heavy-Duty Boots
        Ability: Pressure
        Tera Type: Ground
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        IVs: 0 Atk
        - Ice Beam
        - Earth Power
        - Freeze-Dry
        - Draco Meteor
        常见的破盾手之一,刚刚sus了没禁掉,虽然我是想禁的,但没禁掉就加入吧。常规4攻配置。一开始带龙波,感觉没啥用,换了龙星,可以在破盾时,假装冰本打不掉对手,最后一个龙星收了。龙本偶尔也能打打同类。理论上可以提高斩杀线,秒达克莱伊速迪破空焰之类的,但使用次数也没很多,刚刚貌似还都空了
        可换岩崩(攻向确1)/岩石封,打自信站场强化的火蛾。对自己脸够自信,带石刃也行,拉大量耐久的蛾子也干碎了。偶尔也能锤火焰鸟,但不多。
        也可带鳞射,加速,打一下大蛋,读火蛾。这样性格最好别降物攻。该配置也适合对脸有自信的。
        太晶地增加地面威力,打赛富豪,毒呆超坏,破空焰等。也能用于挡猛雷鼓的先制。地的打击面不错,随便打打人也行,看着用了。


        IP属地:陕西7楼2024-02-14 02:19
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          导师,我的超人!


          IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-02-14 02:49
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            不是,为什么有人在这看帖,q回我


            IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-02-14 02:55
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              😡,怎么才三个


              IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-02-14 08:38
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                好帖,速更


                IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-02-14 09:04
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                  前排帮顶


                  IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-14 09:08
                  回复
                    玩原神玩回来了


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2024-02-14 09:42
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                      Volcarona @ Heavy-Duty Boots
                      Ability: Flame Body
                      Tera Type: Ground
                      EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
                      Timid Nature
                      IVs: 0 Atk
                      - Bug Buzz
                      - Quiver Dance
                      - Flamethrower
                      - Tera Blast
                      无敌火蛾,其实我觉得这精灵值得一个SUS。蝶舞三攻,使用虫鸣而非亿万吸,因为想快速压古鼎鹿,猛雷鼓,击杀轰鸣月、哥哥、厄诡椪,顺便穿替身。火本的话,对脸自信,大火或者火舞也没毛病。选择太晶地,除了挡杀猛雷鼓,打钢龙火钢毒呆破空焰等精灵以外,还有个重要原因,是挡电磁波,尤其多龙的。经常有电磁波鬼火厄运龙箭/龙星的多龙,在火蛾+1无法击杀它时跳出来救场,想给电磁波,一个太晶地再蝶舞一段对面基本寄了。
                      太晶草、太晶水、太晶龙,可对抗雨天,但现在猛雷鼓、厄诡椪、双状态多龙太多,而且队伍不算对抗不了雨天,就保持太晶地了。太晶地的问题,还有打快龙不方便,不像太晶龙仙,但有时对面多鳞被破了,可直接不太晶用普通太晶爆发打。打海狮也不太行,就交给队友了。
                      火蛾耐久还可以,有时能转一些攻击。但本队火蛾没回复,如果比较压制对面队伍,那还是留好血,减少换挡。


                      IP属地:陕西16楼2024-02-14 09:49
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                        后排帮顶


                        IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2024-02-14 09:50
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                          谁家正经人原神打一晚上?


                          IP属地:安徽来自Android客户端18楼2024-02-14 10:01
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                            Iron Valiant @ Booster Energy
                            Ability: Quark Drive
                            Tera Type: Dark
                            EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
                            Jolly Nature
                            - Swords Dance
                            - Encore
                            - Knock Off
                            - Close Combat
                            铁武者提速度线,能高速救场清场,能强化破盾,看情况使用。使用物攻向的原因,是觉得前几个都是特攻,得混搭一下缺啥补啥,不过我也能扯出一些理由。打落在9代比较少,地位重要,大多队伍都会塞一个,拍头盔拍剩饭拍靴子。近战干大将,又是高威力本系,强化起来就是xjb干。鼓掌常用于锁住大将、猛雷鼓的先制,然后无脑鼓掌强化,也用于救场,如土猫后手Ut,带出铁武者,鼓掌锁盾狗铁壁,再拍了剩饭剑舞打落刮掉对手;遇到对手火蛾子强化,读对手强化第一段出来鼓掌,防了强化,我方还拿到了强化机会(我们自己也有火蛾子,所以看见分高点,对面偏攻带铁武者,可以直接干不强化,我是火放,想追求直接秒了换挡铁武者的可以大火)。
                            关于太晶,其实我是随便带的标配。太晶恶配剑舞打落,个人感觉比较有针对性的,就+2直接秒了美梦,让一些想开空间的直接梦碎(空间的美梦很少出太晶,而且未剑舞时对面不知道类型)。理论上打什么满血赛富豪方便,但我没遇见这情况,基本不太需要太晶。其他时候,大概就是增加威力随便打打人,毕竟恶打击面不错。没准太晶斗直接轰更好,但人懒没试


                            IP属地:陕西19楼2024-02-14 10:24
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                              Kingambit (M) @ Leftovers
                              Ability: Supreme Overlord
                              Tera Type: Fairy
                              EVs: 168 HP / 252 Atk / 88 Spe
                              Adamant Nature
                              - Swords Dance
                              - Kowtow Cleave
                              - Sucker Punch
                              - Iron Head
                              最后一只自然是同样无敌的大将。攻队非下踢大将常拉耐久,可以一定程度补充坦度,转一些攻击,或和人对拼换血。下踢的那速度基本252,甚至极速了。88速度过了皮可西(现在没几个拉速,无接近的有用速度线,9代火力高耐久不够用,基本双防细分or极限物耐),因为队伍只有火蛾子和大将能转,我不是很想后手被消耗。也快过了常规大嘴鸥,防止其先手消耗/回复。HP大概率接+1太晶仙铁武者月爆不死。其它就是看着抗伤害,没仔细算。什么抗水椪水本,吃加速铁毒蛾/火蛾火舞,也都可以。
                              大将的速度多变,同类型无下踢攻队耐久大将里,16-48(44速可过大蛋)速的不少,略微卷同类吧。
                              关于太晶,我是很想太晶鬼打钢鸟的,毕竟我速度比较慢,是对手先手。但担心队伍不好处理太晶飞轰鸣月。比如我土猫ut切它挡轰鸣月,对面假如没地震,随手一打落,我一太晶鬼就化身究极小丑。前两天我玩另外一个队,太晶鬼被剑鬼先制穿了,于是我就太晶仙补抗性了,可能是心理因素。没准太晶鬼或者飞或者水也OK。仆刀和铁头还算常用,大概无法替换成下踢/太晶爆发。


                              IP属地:陕西20楼2024-02-14 12:55
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