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对于近斯“老盖伦”们对加强的讨论,聊聊个人对盖伦可加强的点的看

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主要讨论点可概括为:盖伦强度本身不算低,但由于主要伤害技能q和e的升级没有减cd收益,且e的伤害主要来自于攻速和暴击,并且打满太慢很容易被拉扯,大宝剑又附带已损失生命的百分比真伤所以只能造成单一目标伤害且每波团只能释放一次,w减伤和减控确实强但护盾存在时间短
总结:盖伦过度依赖装备红利且没有硬控技能,出肉容易当沙包没伤害出输出又太脆,因此打团经常乏力,在国服爱打架的环境下只能老老实实走单带
对于可加强的点楼下发(个人观点,大哥们轻点喷


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-02-14 02:45回复
    Q:沉默时长:全等级1.5s—>1.5s/1.75s/2s(收益在q升级到3级和5级)
    释放后伤害:30/60/90/120/150+150%AD物理伤害—>正常平a伤害+额外的30/45/60/75/90+50%/60%/70%/80%/90%AD物理伤害


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-02-14 03:02
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      w:护盾和韧性时长0.75s—>1s(才加0.25秒不算过分吧


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-02-14 03:03
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        E:可触发提亚玛特的顺劈、破败的雾之锋、末刃的喧争等一系列不需要主动和cd的攻击特效
        特效伤害加成:每圈造成一次平a特效伤害的36/37/38/39/40%,对距离最近的敌人造成40%/42.5%/45%/47.5%/50%伤害(其实就是单纯想让e的ad加成也可作用于特效


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-02-14 03:21
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          E技能cd全等级9秒—>9s/8.5s/8s/7.5s/7s


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-02-14 03:23
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            R:单体伤害—>aoe伤害,范围和妖姬w一致
            伤害:150/300/450+25%/30%/35%目标已损失生命值的真伤—> 大宝剑目标150/250/350+
            (15%/20%/25%+0.12%额外ad)已损失生命值的真伤。非大宝剑目标而在范围内的敌人承受相当 于75/125/175+其已损失生命值(7.5%/10%/12.5%+0.06%额外ad)的真实伤害(其实相当于就是手游的r只是个人觉得和妖姬w的范围一致更合理点)


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-02-14 03:56
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