计算方式肉眼可见的和一代不同了。一代主要还是生命值+护甲模式的加减法计算,二代目测部位护甲分开算了。感觉很复杂,坐等wiki更新
一位强袭哥,换着地方打eat能打到怀疑人生,看起来破了甲效果很好,然而四五发都打不死,但是如果打已经破甲的部位,手枪一梭子就打死了
生化人我都没敢碰呢。不知道啥机制。看上去打点要求更高了
一位强袭哥,换着地方打eat能打到怀疑人生,看起来破了甲效果很好,然而四五发都打不死,但是如果打已经破甲的部位,手枪一梭子就打死了
生化人我都没敢碰呢。不知道啥机制。看上去打点要求更高了