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【神兽横评第九弹】当机制与几率逆行,你一生的故事

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超级神龙(甲辰),登场时间2024年新春!

先贴l两张输出图,为甲辰拉拉人气吧(别问,问就是精挑细选的)。这神兽真的是倒霉催的,长得丑就不说了,适逢梦幻时局最动荡迷茫的时候问世,加上本身是生肖神兽,似乎没啥人气,但我依旧把他揉碎了分析给大家。


最后一张图是想说,除了横评以外,发现的bug和逻辑不合理的地方,我都第一时间反馈给了客服团队,在不突破原有技能期望值的前提下,希望能让每只神兽都更有趣,更合理。
其中大部分bug,技术团队不愿意修改,基于此,过段时间我将在贴吧发法系相伴第二贴,揭露其中的史诗级bug(技能收益离谱到没边,性质远比蛤蟆法连bug严重)
甲辰是第一只在我测试期间经历过明确暗改的神兽。我把时间轴划分为两阶段。
第一阶段是1月12日神兜兜礼包开售—1月23日天命之路资料片放出,其后为第二阶段。后面的论述里我也会引入这两部分的不同点,做一些分析。
技能分析:
风起龙游:攻击速度低于自身的目标,提升10%的伤害效果。(仅龙族召唤兽生效)
①技能提升的是法伤结果,而非法伤,所以追求面板魔力点还是第一优先级。
②龙游对于法宠的效果不言自明,对于法神兽更加明显。除小白龙以外,所有其他法神兽想要打满输出都有着不同程度的速度需求,其中以猪小戒为甚。而堆高速度就势必降低面板法伤或者牺牲技能槽位。甲辰特殊技能的收益(秒6)也需要仰仗较高的速度属性,龙游确保甲辰在追求速度的同时不会损失过多强度。
③龙游触发的时候,甲辰身上会有一个蓝色龙头。目标对象中只要有一个速度低于甲辰,就会显示龙头,而不需要所有单位速度都低于甲辰。龙游的实际增伤效果是每个怪物单独判定的,并不是出现龙头就全部增伤。
④龙游的判定是当前面板速度,而非回合初始速度。比如怪物后发先出手了,轮到甲辰一样会触发龙游。
⑤详见法连机制和龙的最后拼图

烟火烁星:发动法术攻击多个目标,攻击人数=自身等级/30+1,最多3人;进入战斗时概率获得赐福:攻击目标数翻倍,且攻击单位数未达上限时对主目标造成额外伤害。每个攻击目标消耗30点魔法值。
①技能描述是两段独立的描述,攻击单位数未达上限时对主目标造成额外伤害的前提是触发赐福。未被赐福状态下不论秒几都不会对主目标造成额外伤害。(以下简称聚伤机制)
②烟火烁星本身是大法系数,技能公式同四大法,无特殊增益。会miss,不会吸收。
③未赐福状态,分灵系数同四大法。
赐福状态下,秒6状态分灵系数依然是0.7。除主目标外,其他单位分灵系数不会根据总的作用单位增加。而每缺失一个目标单位,首目标增加0.2的分灵系数。做个图直观一点。

理论上赐福状态输出期望是非赐福状态的两倍。实质上因为怪物个数衰减,期望也会衰减。但聚伤机制有效的对期望进行了兜底,赐福状态即使只秒了2个怪,收益也大于正常秒3。
④聚伤机制的优势在于,末回合对于主目标的巨幅打击。我曾经说过猪小戒最大最大的缺点,就是为了第一回合打出期望,所以需要高速。而在战斗末回合只有一两个怪的时候率先出手,导致数据很难看。甲辰只要进入赐福状态就没有这个缺点。相反怪物越少他越凶。1.7的系数,是红法秒1的1.89倍。这个数值还是相当不错的。满级完全可以期待法爆破万。

聚伤机制本质上和龙游是相互兜底的关系,龙游确保了高速,高速确保了秒6,聚伤又确保了无法秒6时候的技能收益。这一条是也是后续分析其他技能选择时候,甲辰的逻辑内核。
⑤直面最核心的问题,这个赐福几率有多少。在第一阶段,通过群友2000场塔怪实测,几率是24.8%。应该就是25%了。和普通召唤兽超级技能赐福的概率相同。在新资料片放出之后,我发现甲辰出现了严重的BUG,每场战斗只要一赐福就会卡战斗15秒左右,加之感觉当时赐福几率比原先高了一些,所以就又进行了800场测试,得出的结论是29.6%。后续在春节第一阶段环活动2周里,每天以100环为总额,看赐福次数,也基本在30%左右浮动。所以可以认为赐福概率被修改成了30%。30%和25%虽然只差了5%,但是体验感确实要好不少,主要是多回合连续不出的概率会因为叠乘而指数级降低。好多人第一时间看赵波和马虎的测试,觉得赐福几率太低了,就是这个原因,其实现在再看的话要舒服一些了,不过他们好像已经放弃甲辰了。
(这里必须吐槽一下,暗改数据就不谈了,改完能不能打哪怕一场战斗,也不会出现这种每场战斗卡十几秒的bug,您的工作真就这么火急火燎的吗,啊?)
那么这个技能在满怪情况下的收益,就是30%。加上龙游的10%。甲辰整体的特殊技能收益就是1.3*1.1-1=43%。虽然有聚伤兜底,但是稳定达到秒6还是有难度(主要有些战斗上来就3个或者5个怪)。所以实际要比43%略低一些。这样就刚好接近了法神兽40%的特殊技能期望线(这个角度上来说,甲辰的设计还是严格遵守了设计定律的,不改变期望,只改变表现形式,好评)
⑥关于赐福的判定模式:赐福是每场战斗开局判定一次,整场生效,而非每回合判定一次,这个和普通宠超级技能赐福相同。我原来不想换甲辰,最最大的原因就是这一条。
两方面原因,第一这个判定几率是真随机模式,而非伪随机。真随机最大的问题就是:反直觉!!!如果甲辰10个回合里前7个回合里都不赐福,那我们会本能的觉得,第七个回合大概率要赐福了,但其实第七个回合赐福的概率还是30%。而伪随机模式下,每次判定之后,都会根据前面几次判定情况微调下一次概率,从而使得总概率稳定在设定概率的同时,又不会出现大量连续的相同判定(很多游戏里,熔炼垫底子就是这个道理,我同时还是个DOTA2玩家,里面PA、剑圣的暴击概率就是伪随机)。我贴一下群友在第一阶段做的测试结果图,顺序从上到下,里面绿色是赐福,红色是不赐福。可以看到大量的连续不赐福的出现。所以如果你是个很感性的人,不相信统计学概率论,更相信主观判断和直觉,那我觉得甲辰你并不适合你。相信我,连续多个回合不赐福,花费大量的时间去等待,你会很痛苦的。

另一方面原因就是我觉得,如果是每回合都判定赐福的话,不改变期望,但是更有趣。先秒3后续也能看到聚伤触发。而先秒6可以优先打满输出,第二回合聚不聚伤也无所谓了。某音有个UP,小佑,大家可以看一下,他是日常5个甲辰的。我觉得如果每回合判断,那大概率每回合都能期待看到赐福,输出也更平滑。
⑦蓝耗方面,非赐福90,赐福180。综合蓝耗期望117。考虑到大部分场景需要高速出手,这个蓝耗还是蛮高的了。所以考虑套装时候需要涉及高冥思套。

⑧为了方便后续讲其他技能,这里先把烟火烁星的技能特效讲了。我心里法神兽施法动画的NO.1。甚至超越飞天。技能特效和分灵机制完美融合。
技能特效分为三部分:第一部分是从天而降的鞭炮,赐福状态下,鞭炮永远是6个,每个头顶一个。当怪物不足时候,触发聚伤机制,系数提升多少个单位,主目标头顶就多几个鞭炮。最多6个鞭炮落在主目标头上,噼里啪啦。
技能特效第二部分是鞭炮砸落后变成无数的烁星,更像是烟花或者打铁花溅射出来的星火的效果。色彩上和法爆极其适配,秒6时候铁花连成串,光污染满中满。
技能特效第三部分是星火渐灭后,掩映出来群山的轮廓。不知道大家有没有看过西安骊山的实景演出,灯光亮起的瞬间勾勒群山。远山青黛,衔山半影。现实里是烟花升起朗照群山,这里空间上相反,有点“醉后不知天在水,云在青天水在瓶”的味道了。并且这个山形的大小和明暗,以及主峰底下小山峰的数量,都是会根据赐福聚伤单位的个数来变化的。如果秒3秒4时候,刚好几个目标凑在一起,在技能动画结束的最后时间,远看就是几座连在一起起伏不一的山脉。寥寥几笔颇有贝聿铭先生苏州博物馆前那几块片石成山的风采。另外触发法连的时候,主目标如果被击飞,法连技能动画会顺势聚伤其他单位,那两次施法的群山形态还各不相同。我是真的被这个设计思路狠狠惊艳到了。这种小彩蛋小心思麻烦以后多一点。


说说技能和套装的选择,自带高魔心。还可以选择3个槽位。
高法爆 高法连 高法波 高敏捷 高冥思 高感知,主要就是这几个了,其中高法爆必选。
这样还剩下两个位置,如果是高法波和高法连两本输出书,我总觉得很奇怪,因为打内丹,不管是打双星爆还是催心浪,两本加起来的收益差距不大,都是22.5%左右。
所以我的建议是打高法爆+高法连,内丹双星爆,装备高敏捷套,同时高冥思套切换,18门感知套切换。装备属性选择力敏,力敏高敏套还有个有点是部分攻宠也能用以后好出手。(这样比蛤蟆小白龙还是多个高法连期望)
根据上面的技能分析,我们可以看到,30%概率触发赐福的时候,随你怎么折腾,又是面伤又是聚伤,甲辰的输出都是拉满的,那打造的核心就落在了提高秒3时候的输出期望和稳定性上。这就产生了3个附属的思路:①充分确保龙游触发②技能期望最大化③龙的最后拼图。
①为确保龙游触发,需要较高的速度。所以高敏捷比较适配,把他放在装备套装位置是因为如果要切换其他套装,也应该优先保证输出。
②技能期望上来看,高法连双星爆期望更高。第一条保证了有较高的出手顺位,也就保证了法连满怪的覆盖率。高速度和高法连其实是很适配的。高速度和高法波没有什么特别的说法。我们看其他可以选择高波的法神兽,都是具有高额的目标增伤,所以才去刻意叠乘法爆和法波,意图拉高极限伤害,去追赶须弥的视觉感受。其中蛤蟆无分灵所以系数高,飞天第一目标大幅领先红法系数,辛丑首目标特殊增伤。但是甲辰不具备这个能力,只有龙游的10%增强,是不够看的,即使波高了日常也就五千左右。而且1.1倍红法秒3,波了个下限可就难堪了,所以老老实实打出大面伤才是正途。秒6的高法波,因为数量过多,又相互均衡了。所以不建议高波。装备选择力敏,大部分时候能快过普通本、环怪、铃铛、周末就足够了,不想看号的时候切成高冥思套就安逸挂机即可。

关于法连的两个BUG,第一个是赐福状态下法连,如果第一下秒6,第二下秒不足6,无法有效触发聚伤机制,也不会有聚伤的法术动画(法连第一下对于目标的减少,也无法在第二下让主目标享受本回合的分灵加成,见下图)。第二个是赐福状态下法连,如果第一下被聚伤的首目标被击飞了,法连更换的首目标,无法继续有效触发聚伤机制,但是会有聚伤的法术动画。
这两条不是我吹毛求疵问技术团队讨要。而是在第一阶段,就被测试出来的正常设定。随着赐福几率提升又被技术团队收回了。我反馈给了客服,那边也不愿意改回来。真的是至于这么小气吗?这两种情况能够提升的输出期望其实少之又少,但是乐趣感还是挺强的,符合技能描述,作为技能和技能之间的联动彩蛋多好啊,真的是抠门的。

法连和龙游之间还有个BUG,法连第一下击飞怪物后,法连无视速度第二下都会出现龙游特效,但是有没有增伤还是需要按速度判定。猜测是因为法连单位还是参与了速度计算,只是速度为0。见下图

龙的最后拼图
如果仅有以上这些,那我觉得甲辰和辛丑可能棋逢对手,难分伯仲。但甲辰还有最后一个优势。先看两个图,看看大家能否想到这最后一块拼图是啥。


这个系统我很少在帖子里面提及,只在有熊那篇说过一次,其实就是心得系统。好多朋友不了解这个系统,可以去另外的帖子或者小破站搜一下攻略。大体上就是一个一次搞成终生受益,小额提高召唤兽强度的系统。大部分需要花时间精力去肝几天,少部分需要氪金,另外少部分只能凭狗屎运。在这个系统里有一个甲辰专属强化心得“龙威”。


先说解锁条件,是雷龙、虬龙、龙鲤调查等级同时大于等于3。每个等级1000点线索点,也就是一共需要9000点有效线索点。线索点可以通过做日常探索任务,运气好一天十几点,太少了。建议选择第二个方式,直接购买【龙线索藏宝图】,有概率直接获得5点线索点。大概总共要挖3800张龙线索宝图左右。(建议开个小号,大号挖,小号挑选宝图买,然后处理挖出来的垃圾,只是不会亏钱,就是很肝很肝,挑图挑到眼瞎)


“龙威”是109心得,相比化圣的初雪门槛低很多。增加的是伤害结果,包括物理结果和法术结果,法伤结果图上是87,实际是0.5*人物等级(战斗里是88)。这个心得非常强势。满级甲辰,飞贼任务每个能秒2000出头。每个增加88点,就是接近4%的输出了。
龙威增加5点敏捷,可以和龙游联动,进一步确保触发。
龙威增加的法伤结果,可以和烟火烁星的特殊分灵机制联动,经测试不会被秒6分散。所以实际法结期望是88*1.3=114。3.16倍的擅咒收益。
龙威增加的法伤结果,可以和法连联动,也不会被打折。这也是为什么选法连套的最后一个原因。
不得不说,这个心得是真的超模且适配。同强度的心得只有初雪,龙威把初雪彻底解放出来了。
带法连,30回合木桩挂机成绩2分59秒,整体中间偏慢的水平,和猪小戒相同,但是技能好看,我倒是不介意慢一些。
造型分析:我真的很怀疑,是不是把甲辰的造型和法术动画发包给不同的美工团队了?这做出来的不是同一个水平的东西。丑,非常丑。头像和正脸红色面具比起阿祖,很像日本文化里乌天狗的面具,让我觉得反感。白色头发,黄色卷轴,红色面具,绿色触角,蓝色龙头,加上施法时候又有宫门阊阖,又有河流又有画轴,画轴里画的东西比猴头还像猴头,本体还时不时倒挂在画轴上。整体色彩凌乱,表达要素过于细碎,和打击动画也没啥联动。逃跑画面和背包视角里面看,现在还有BUG,逃跑时候脸朝着正前方,身体往后退着出场的。我给你进阶,你进阶给我加强的是卷轴的光圈是啥意思???我是完全无语住的一个状态。以后还是建议多学学泡泡相伴的施法吧,色彩2-3个不要多,把要素表达清楚,把特征做明显就足够了。既要又要到最后就什么也得不到。
未来价位,我觉得排除掉新鲜感,可以参考区里辛丑的价格,适当增加一点点就比较合理。
去年看到《长安客》书序言的标题:“当意志与命运逆行,你一生的故事”。所以想到帖子用这个标题。或许每个人都带着不同的禀赋与个性降临,版本会有强势和衰颓,但人没有一致的剧本和模板。回归每一个场景发生的真实瞬间,去理解自己的优势,找到适合自己的切入点,才能演绎好所谓“宿命”的东西。恰如每一只法神兽,相同的内核外有着差异化的表达,才使得各自有各自的拥趸。


IP属地:江苏1楼2024-02-17 21:15回复
    按期望是资质尚可的魔爆连敏的须弥,方差挺大。不能弄超级技能,可太难受了。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-17 21:39
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      不明觉厉,但是点个赞


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-02-17 21:51
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        日常顶技术贴


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2024-02-17 21:59
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          我要是换甲辰了,会不会很失落。虽然我这个也缺个"无关紧要"的高敏




          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-02-17 22:03
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            背面逃跑的不是bug,我带出来观察的时候,动起来就是背面向前走的,因为它是嘴里吐火,把自己推动,就是这个设定


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-02-17 22:13
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              我弄了五个神龙带的是双星爆目前还没使用都在一个号上要等一个半月


              IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2024-02-17 22:27
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                给技术贴点赞


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-17 22:36
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                  大哥的神兽贴有理有据必须赞一个,


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-02-17 22:46
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                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-02-17 23:17
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                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-02-17 23:25
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                        大哥你写的小白龙帖子我看不到,能麻烦你发我看一下吗,新年快乐,感谢!


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-02-17 23:34
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                          那么40%的收益和须弥对比如何呢,感觉可以替代飞天但是不知道能不能替代须弥


                          IP属地:福建14楼2024-02-17 23:37
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                            好文,可惜梦幻不行了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-17 23:50
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                              写一篇给多少钱啊?这么卖力 这游戏要凉了


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-02-18 00:19
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