以2010至2015这个区间取样,带有潜行和非致命处决行游戏有很多:耻辱、杀出重围、神偷4、地铁2033和最后的曙光、杀手5、细胞分裂6、合金装备5,除了地铁基本上都是潜行类里有名有姓的人物。
其中耻辱杀人增加混乱度。杀出重围基本没有影响。神偷4没有在剧情上有影响,但在特定难度下甚至要求你只能潜行,不能用任何手段让敌人失能。地铁杀人降道德值。杀手5除目标外杀人一律扣分。合金装备5杀人降威望。细胞分裂6杀人倒是不影响剧情也不扣分,但魅影猎豹突击三种风格里不杀人且完全潜行的魅影风格是分数最高的。
总之不管是剧情上还是分数上还是角色成长上还请是挑战上,设计者都将更高的收益和成就留给了非致命风格,这就是游戏里一种先验的道德取向。举例的游戏中有的自打系列开始就有的,有的是到这一作才加入的,这就是2010s第一批现代化的潜行游戏的基本面貌之一,不是耻辱独有的。
其中耻辱杀人增加混乱度。杀出重围基本没有影响。神偷4没有在剧情上有影响,但在特定难度下甚至要求你只能潜行,不能用任何手段让敌人失能。地铁杀人降道德值。杀手5除目标外杀人一律扣分。合金装备5杀人降威望。细胞分裂6杀人倒是不影响剧情也不扣分,但魅影猎豹突击三种风格里不杀人且完全潜行的魅影风格是分数最高的。
总之不管是剧情上还是分数上还是角色成长上还请是挑战上,设计者都将更高的收益和成就留给了非致命风格,这就是游戏里一种先验的道德取向。举例的游戏中有的自打系列开始就有的,有的是到这一作才加入的,这就是2010s第一批现代化的潜行游戏的基本面貌之一,不是耻辱独有的。