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感谢官方发的资格,体验了几天鸣潮发现一些问题和发表一些建议一

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感谢官方发的资格,体验了几天鸣潮发现一些问题和发表一些建议
一 战斗战斗节奏感不强,新人不适应怪的攻击节奏感觉怪怪的很不舒服,打击感不强动作花里胡哨的节奏感差。视角问题也必须解决这两点都还不如原神。把闪避条删了 怪物攻击提示要明显点(库洛做的很多东西都太细了很不明显,战双也犯这个病),别举半天攻击落不下这样很破坏节奏,怪物攻击要有节奏我不想刚闪避完就被连续击飞了。二游玩家多是手残要给玩家一顿炒作猛如虎我真厉害的爽快体验,你战双不温不火的问题你还没明白吗。没有这种你不可能火的。
二 声骸系统有想法但是没体现出来它的价值,现在更像是装备的武器技能,希望声骸有更多的功能性,防御 聚怪 增伤 破甲 解密 跑图这些功能性上可以深挖一下,可以用不同的音色或者乐种命名区分类型。手感最好延迟不要太大战场瞬息万变玩家没工夫等他起作用,怪都换位置了。
三 就是鸣潮这两个概念上,大概接触了一下设定感觉潮像某种信息的涨落与聚集而鸣像是信息的具象化表现。
这个可做文章的地方太多了应该可以做到和原神这些最大的差异化的地方就这点上了。建议是上天气系统不同的潮有不同的效果可以体现在潮区对人物的各种buff有增益或减益。而人物也有自己的鸣潮,用不同人物的鸣潮效果去对抗外在的鸣潮效果,比如减益越多伤害越高血越少给队友增益越多,这样不同的区域可以催生出不同的配队思路。每天各地区的潮区强度都不同可以看游戏里公告牌的信息,越高等级的潮区鸣更强怪物强度越高对人物影响越大,相对应的爆率更高。玩家可以根据自身条件选择其实可以理解是把副本放大地图上了这样代入感更强。这样设计就很好解释鸣潮这俩字的设定。而不同的角色有不同的鸣奏技能,闪避 弹反 放技能都会积累鸣奏点当满的时候释放自己的鸣奏技能可以是演绎自己的乐章,可以看做对作战节奏把控好的操作的一种奖励,变身 buff 直接伤害 护盾都可以,会影响自身的数值或者技能状态啥的可以深挖的很多啦。然后多个角色一起放有联动就是大合唱交响乐更强的组合技,根据组队成员的定位不同可以有不同的效果,比如三射手 三近战 混搭啥的,然后每周有鸣潮事件我们帮助解决潮区暴动啥的。
四 剧情前期太无脑平滑了,就硬舔这和之前的硬怼一样简单粗暴。不是说舔不行是剧情没有好的桥段调动他的趣味性。
比如说秧秧他们捡到了主角之后不是打完怪了吗。趁他们刚砍死怪的时候可以安排其他想争夺主角的势力这时候佯攻偷袭抓住秧秧威胁主角自缚双手和他们走。这时候马小芳和白芷干着急没办法。而主角则表示老子刚醒起床气加失忆加打怪弄得已经够不爽了,你们这帮不知道哪里来的人还要拿个认识不到三十分钟的人来威胁我。这时候趁打怪的气势未消一步一步用向敌人走去,期间用语言和敌人拉扯给他带入自己的节奏,而随着步步紧逼养势这期间隐晦的提醒马小芳她们做好准备,等气势达到顶峰距离无形中也拉到足够近的时候主角发动能力镇魂曲震慑敌人,这时候一声令下突袭救下秧秧。之后大家就都围上来,马小芳吐槽刚刚太危险了,刚刚主角表现得好冷酷成功把她骗了要不是白芷暗示她她都要骂人了,要是秧秧有个好歹绝对不原谅主角。这时候秧秧和主角表示对方这次只是试探因为没有感到杀意。秧秧也表示主角这么做没毛病。这段可以提现主角的冷静临危时的智慧和对节奏的把握神秘感和强大的感觉体现出来,也表现秧秧温柔坚强善解人意。这时主角威势全无表示刚刚只是演技。(谁知道他是真的还是演的呢)
谁不喜欢一个平时平易近人满嘴骚话关键时刻冷静可靠的神队友呢,而且他还神秘强大。
人设这种东西要鲜明有特点而剧情要潜移默化的去提现这些特点,而不是直白的告诉这个很厉害怎样怎样。





IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-02-21 11:12回复
    还有你的补血药为什么要加冷区这种脑残设定


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-02-21 11:12
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