1.人类直接马拉松拒绝板窗博弈
思路:人类处于恐惧范围以外跑步速度降低,进入恐惧范围内马上恢复正常,再次脱离恐惧范围移速保留两三秒。这样可以降低一下远距离开马的收益,不过d5无视板窗博弈的屠夫过多,也许要连带削弱一下那些屠的无视板窗能力
2.守椅子针对30,套路公式化
在d5里面,守针是官方推荐的打法,并且在现行游戏机制下也只能这么晚,但这样做的缺点也很明显,会出现有些人修机一整局或者光速上天的情况,根本原因就是减员与不减员的收益差距过大。
思路:一挂的人修机速度减少20%,二挂的人修机速度减少30%.(数值不一定是这个可能需要调整但思路就是那样)目的就是拉近减员与不减员的差距,屠夫再也不用死盯着一个人减员了,打起来压力没那么大。
我是菜鸡,但哪怕我打很低端的局我都会觉得打屠夫是个压力很大的事,觉得一旦不守针就等着开门战挽留只留一个吧。毕竟这是个游戏,如果玩屠夫把把都要全神贯注去玩否则就三跑甚至四跑,那么游戏变成了负担就没意思了。
大家怎么看?
思路:人类处于恐惧范围以外跑步速度降低,进入恐惧范围内马上恢复正常,再次脱离恐惧范围移速保留两三秒。这样可以降低一下远距离开马的收益,不过d5无视板窗博弈的屠夫过多,也许要连带削弱一下那些屠的无视板窗能力
2.守椅子针对30,套路公式化
在d5里面,守针是官方推荐的打法,并且在现行游戏机制下也只能这么晚,但这样做的缺点也很明显,会出现有些人修机一整局或者光速上天的情况,根本原因就是减员与不减员的收益差距过大。
思路:一挂的人修机速度减少20%,二挂的人修机速度减少30%.(数值不一定是这个可能需要调整但思路就是那样)目的就是拉近减员与不减员的差距,屠夫再也不用死盯着一个人减员了,打起来压力没那么大。
我是菜鸡,但哪怕我打很低端的局我都会觉得打屠夫是个压力很大的事,觉得一旦不守针就等着开门战挽留只留一个吧。毕竟这是个游戏,如果玩屠夫把把都要全神贯注去玩否则就三跑甚至四跑,那么游戏变成了负担就没意思了。
大家怎么看?