不用这么悲观:
1、二八原则。说耐色脑low只是相对于前20%的各种牛鬼蛇神,对于剩下的80%的生灵来说绝对是场浩劫了(最终选择控制耐色脑后有个镜头是耐色脑随便一个心灵冲击波就把围上来的三条红龙给秒了,而能从龙手下幸存对绝大多数冒险者来说就已经是道坎了)。
2、大佬们也不是想出手就能出手的。就像现实世界一样,大佬们有能力但因各种原因不想出手或无法出手的事从古至今数不胜数(被规则掣肘、符合利益、抽不开身、有更好的解决方法......就像《西游记》一样:明明孙悟空一个筋斗就能取到的经,为什么师徒四人还要万里跋涉呢?

)
3、设定是死的,但人(DM)是活的。虽然比较破坏带入感,但还是提一下,DND桌游本就很注重社交性,一直在鼓励各玩家和DM发挥主观能动性,创造属于自己的故事(规则?那就是一张纸,哪有你和小伙伴们玩的开心重要~

)。因此,耐色脑在其他的DM那可能不算厉害,但在BG3下(或者说在拉瑞安这个DM的故事下),被某白色蓝舌石龙子这么一搞,说不定真能灭世呢
