一月封测以来,囿于保密条款的限制,有些问题我没有发出来,但共鸣测试出了之后没看到有什么变化,失望之余发此贴作一些必要的批判,也希望制作组能听得进意见
首先是大世界和具体的角色养成,吧友们觉得是吃尾气,X模X样,实话实说,我很认同,参加过一测的吧友们应该会觉得更像某游,而这测把每日任务砍到一个,作了一些减负,大世界多了一点战斗关(好像是叫潮汐之灵),但是没有根本性,革新性的变化,大世界还是以宝箱作为探索动力,然后根据区域探索度再给奖励。试问,打怪开箱子和解密开箱子有区别吗?既然你游是战斗为主的游戏,为什么没有讨伐某个区域某类怪来给奖励的玩法?中间加点解谜作为调剂?养成方面一个字就是刷,刷潮币,刷升级素材,刷技能素材,刷声骸和声骸素材,无聊透顶
声骸作为你游一大亮点,贯穿战斗,大世界和养成,单列一段讨论,在大世界方面,角色只能在某些小游戏里变声骸,如变成蝴蝶穿光圈,既然你都能变成蝴蝶在小游戏里飞,为什么不能化形在大世界里飞着跑图?宝可梦里宝可梦都能帮你在大世界捡垃圾,还能自动跟怪打,为什么潮可梦不行?上测到这测声骸在大世界的变化就只是加了个闪光声骸当作收集噱头,不免显得思路狭窄,格局太小
在养成方面,我从一测开始就在问卷反馈要减少声骸的随机性,给玩家减负,起码出个洗词条的道具吧,起码要把无音区属性改成单种吧,结果弄出了个解锁词条的抽象道具,把急性死亡变成慢性急速死亡,单种声骸还不能用其他套装的声骸作为经验素材。
更有意思的是,上次封测里无音区坐牢刷不出来想要的声骸,结果大世界跑图出了一套能用的,不知道有没有跟我有相同经历的吧友
剧情方面虽然有了大幅调整,但感觉只有主线能看,支线想要表达意蕴深远的主题,展现些许思想又做不到,最后落得一个大而空,这测感觉请了个会做3D的剧情导演,运镜方面较上测有了进步,调整的决心值得夸奖
再来谈谈付费,长期运营游戏的根本目的在于长期稳定的从玩家身上榨取利益,二游吸收改良了原先网游的付费模式,将角色养成付费作为主流付费模式,鸣潮没有跳出这个基本框架。鸣潮能不能100%获得的角色池子?能不能不搞机制拆分?我认为很难,战双失败的付费模式让库洛引以为戒,(具体怎么失败的已经有吧友说过了,在此不赘述)高额的开发成本和几家股东对投资回报率的要求都不可能让鸣潮做到“良心”,而库洛作为一家成熟的商业公司选择他人已经有检验的付费模式作为自己的并不奇怪,老实说鸣潮武器池百分百我认为已经足够良心,这次付费测检验完付费期望之后我认为基本不可能再作调整
总的来说,鸣潮还是没有跳出某些固定框架模板,在很多设计显得过于保守,想把战斗作为核心要素又担心影响受众,养成结构直接抄现成。鸣潮有受众是一定的,火起来也并非不可能,但我选择不玩,不想再将有限的人生和更有限的金钱浪费到无限的随机上了
首先是大世界和具体的角色养成,吧友们觉得是吃尾气,X模X样,实话实说,我很认同,参加过一测的吧友们应该会觉得更像某游,而这测把每日任务砍到一个,作了一些减负,大世界多了一点战斗关(好像是叫潮汐之灵),但是没有根本性,革新性的变化,大世界还是以宝箱作为探索动力,然后根据区域探索度再给奖励。试问,打怪开箱子和解密开箱子有区别吗?既然你游是战斗为主的游戏,为什么没有讨伐某个区域某类怪来给奖励的玩法?中间加点解谜作为调剂?养成方面一个字就是刷,刷潮币,刷升级素材,刷技能素材,刷声骸和声骸素材,无聊透顶
声骸作为你游一大亮点,贯穿战斗,大世界和养成,单列一段讨论,在大世界方面,角色只能在某些小游戏里变声骸,如变成蝴蝶穿光圈,既然你都能变成蝴蝶在小游戏里飞,为什么不能化形在大世界里飞着跑图?宝可梦里宝可梦都能帮你在大世界捡垃圾,还能自动跟怪打,为什么潮可梦不行?上测到这测声骸在大世界的变化就只是加了个闪光声骸当作收集噱头,不免显得思路狭窄,格局太小
在养成方面,我从一测开始就在问卷反馈要减少声骸的随机性,给玩家减负,起码出个洗词条的道具吧,起码要把无音区属性改成单种吧,结果弄出了个解锁词条的抽象道具,把急性死亡变成慢性急速死亡,单种声骸还不能用其他套装的声骸作为经验素材。
更有意思的是,上次封测里无音区坐牢刷不出来想要的声骸,结果大世界跑图出了一套能用的,不知道有没有跟我有相同经历的吧友
剧情方面虽然有了大幅调整,但感觉只有主线能看,支线想要表达意蕴深远的主题,展现些许思想又做不到,最后落得一个大而空,这测感觉请了个会做3D的剧情导演,运镜方面较上测有了进步,调整的决心值得夸奖
再来谈谈付费,长期运营游戏的根本目的在于长期稳定的从玩家身上榨取利益,二游吸收改良了原先网游的付费模式,将角色养成付费作为主流付费模式,鸣潮没有跳出这个基本框架。鸣潮能不能100%获得的角色池子?能不能不搞机制拆分?我认为很难,战双失败的付费模式让库洛引以为戒,(具体怎么失败的已经有吧友说过了,在此不赘述)高额的开发成本和几家股东对投资回报率的要求都不可能让鸣潮做到“良心”,而库洛作为一家成熟的商业公司选择他人已经有检验的付费模式作为自己的并不奇怪,老实说鸣潮武器池百分百我认为已经足够良心,这次付费测检验完付费期望之后我认为基本不可能再作调整
总的来说,鸣潮还是没有跳出某些固定框架模板,在很多设计显得过于保守,想把战斗作为核心要素又担心影响受众,养成结构直接抄现成。鸣潮有受众是一定的,火起来也并非不可能,但我选择不玩,不想再将有限的人生和更有限的金钱浪费到无限的随机上了