战舰世界闪击战吧 关注:28,245贴子:1,107,372
  • 20回复贴,共1

试探讨战略溜边的艺术

只看楼主收藏回复

《孙子兵法·兵势篇》:“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。历史上采用“溜边”“绕后”等出奇兵,达到意想不到效果的战役战术,我知道的有三国时期的“邓艾偷渡阴平”,楚汉争霸时期的“韩信背水一战”二战时期的“阿登森林战役”。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-02-22 17:06回复
    希望你出现在我的对面


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-02-22 17:17
    收起回复
      我认为萌新最大的问题是“菜”,所谓的萌新爱溜边只是表现形式,就跟萌新容易暴毙一样,萌新不溜边,冲上去抗线死的更快,基本上起不到什么积极的作用,不能因为萌新本质上菜的问题,而把“溜边”污名化。
      如何正确的“溜边”(出奇制胜),首先你得是把利刃,能明白自己的作用,能看出对方的弱点,随时准备在安全的情况下给对面制造麻烦(惊喜),但又不能像萌新那样追求绝对安全。






      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-02-22 17:18
      回复
        驱逐遛一遛就不说啥了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-02-22 19:13
        回复
          战列还溜纯纯私募


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-02-22 19:13
          回复
            夫战者,可施以奇险之策而图常谋


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-02-22 20:28
            收起回复
              溜边要打时间差,主战线要在人数劣势的情况下能坚持一段时间不速崩才行。但游戏时间短,即便偷袭成功,往往发挥的机会不多,所以从多数情况看,溜边对队友有要求,而且对团队而言损失往往大于收益


              IP属地:北京7楼2024-02-22 22:37
              回复
                大部分人溜边是静默前行(看不到摸不到对面,对面也不知道自己在哪),然后一局结束了。我玩雷驱也会绕,但是会卡对面战列的视野(意思是卡着自己隐蔽圈,既能点亮对面战列,又保证自己不亮)


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-02-23 12:45
                收起回复
                  问题是他们溜边没伤害,还暴毙
                  还扎堆遛


                  IP属地:江西9楼2024-02-23 19:40
                  回复
                    有人溜边,我们这输了,刚好就可以全推给溜边的,而且他还理亏


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-24 13:12
                    回复
                      有人就是分不清溜边跟拉侧的概念,当然非要都说是溜边也可以,但问题是你起到了什么作用呢?是怕死刷伤害还是真的出奇制胜了呢?这是个非常值得考虑的问题,特别是对于一些隐蔽性和机动性都很好,又具有很大潜在输出能力的船,从对方侧翼包抄会起到出其不意的效果(小到驱逐舰,大到高机动战巡/高速战列舰)如何在扛下尽可能多的潜在伤害的同时保证自身的生存和输出是一门艺术,在保全自己,利用队友分担火力的同时把对面打到“下个星期天之前都起不来床”为队友提供了实打实的帮助和支援也是一门艺术


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-05-14 10:51
                      收起回复
                        以奇胜不能单独摘出来看啊,以正合怎么能丢了呢。正、奇本来就是相互联系的,正合说通俗点是正面得抗住,然后出奇制胜。不能单看出奇制胜就忘了正面战场的牵制作用,而且恰恰是正面牵制住了,才有出奇一击的条件。邓艾偷渡离不开钟会正面吸引姜维,项羽背水一战打秦军主力的时候奇兵是刘邦入咸阳,阿登反击战之前也是在其他战线上迷惑盟军打到牵制。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-05-14 16:18
                        收起回复
                          回到舰闪,正面扛线扛不住,出奇兵就成了自私的溜边。但在7对7固定人数下,对面一数你们就六个人,那肯定有一个人还没出现必然防范,六个人扛七个人的火力压力也很大,因此这个游戏里面把溜边打成出奇兵,难度异常的大,风险系数很高。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-05-14 16:23
                          回复
                            但结合2023年战火杯最后一场来看,我个人对无比下路出奇兵的打法是比较认可的。他们选择如此激进的打法,必然是动了脑筋的,这种勇于探索的精神和在最后一场拿出这套战术勇气,突破了传统呆板的阵地战 给舰闪战术带来更多可能性。
                            最后输掉,可能还是1.与震中图计分特点有关,六条船占点效率必然不如七条船,出奇兵的无比在击毁得分效率上无法与震中跳分效率比较。这与第四场在三点图中awx最后反杀形成鲜明对比。2.awx在半决赛打scpf的时候就这招无比出奇兵打赢了,结合决赛前四场经验,QAQ已经做了心里准备,因此无比破隐蔽那一刻,QAQ的应对异常迅速,奇兵的效果已经大打折扣


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-05-14 16:50
                            回复