封印者自PNA改版以来,能力减少词条就鲜有出现,这个项目也一度被搁置。
而随着《危机合约》挑战副本在韩服上线,其奖励对分数(debuff)的苛刻要求,使得能力减少词条再次回到我们的视野中。
这个公式的推广是有点年代的东西了,内容简单但暴力,以至于顾虑是否发布
今日,群友大发慈悲发的韩服测试数据经验证和这条公式完全相合,遂认为已适合公布,哪怕不对,也大概至少能引起一些思考。
挑战副本的debuff中,技能CD按百分比扣(aka. 乘法),攻速和移速遵循下文中的推广衰减公式,其它数值直接相减,因此我们只关心攻击和移速
推广衰减公式:
测试使用debuff:
CD-50 攻速-75 移速-100
空450 背6000 浮750
竞技场数据:
挑战副本内数据:
攻速衰减验证:1-(1-0.7058)*(1+0.75)=0.48515
移速衰减验证:1-(1-0.5535)*(1+1.00)=0.107
如有可能,希望能加个精@薄紅
而随着《危机合约》挑战副本在韩服上线,其奖励对分数(debuff)的苛刻要求,使得能力减少词条再次回到我们的视野中。
这个公式的推广是有点年代的东西了,内容简单但暴力,以至于顾虑是否发布
今日,群友大发慈悲发的韩服测试数据经验证和这条公式完全相合,遂认为已适合公布,哪怕不对,也大概至少能引起一些思考。
挑战副本的debuff中,技能CD按百分比扣(aka. 乘法),攻速和移速遵循下文中的推广衰减公式,其它数值直接相减,因此我们只关心攻击和移速
推广衰减公式:
测试使用debuff:
CD-50 攻速-75 移速-100
空450 背6000 浮750
竞技场数据:
挑战副本内数据:
攻速衰减验证:1-(1-0.7058)*(1+0.75)=0.48515
移速衰减验证:1-(1-0.5535)*(1+1.00)=0.107
如有可能,希望能加个精@薄紅