网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
09月07日
漏签
0
天
godot吧
关注:
6,295
贴子:
31,706
看贴
图片
吧主推荐
游戏
3
回复贴,共
1
页
<<返回godot吧
>0< 加载中...
请问下两个Area2D重叠碰撞的检测如何实现?
只看楼主
收藏
回复
傲慢丶御姐控
项目流程
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
如题,我想做一个持续攻击的功能,但发现只能造成一次伤害
我一开始使用的是area2D的area_entered信号来检测碰撞,察觉只能触发一次。且发现两个Area2D的碰撞区域还重叠在一起,检测碰撞的Area2D就已经发出area_exited信号。我一直认为是两个碰撞区域还在重叠时都不会发出area_exited信号,所以想依靠area_exited信号来创建持续攻击功能,现在发现用不了。
请问下各位大神们这两个信号都是正常运行?两个Area2D碰撞区域重叠的检测如何实现?
爱的飞行日记
数学算法
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
禁用碰撞体,然后重新打开
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示