比如打完一场以少胜多的仗,而且战损比很夸张,旁白就会说:“作为著名的以少胜多的战役,xx之战被后世军事家广泛研究”结局也要加上此次战役,在后世让你跻身世界名将行列,没有人能否认你的功勋智谋。
或者打完胜仗后,可以消耗资源建立纪念碑,效果是加威望,结局的时候可以提到多少年后,纪念碑被出土,虽然被纪念的战役已经记载于史册,但上面的壁画与文字仍然是研究这场战役的重要材料。
再比如玩家把一座城市治理的很好,就会有事件说,百姓感怀你的恩德,视你为官员表率,为你歌功颂德,结局就说,你仙逝之后,当地百姓为你立庙祭祀,当地也有纪念你的节日,时过境迁你已经成为当地的文化符号,被后人传唱。
或者打完胜仗后,可以消耗资源建立纪念碑,效果是加威望,结局的时候可以提到多少年后,纪念碑被出土,虽然被纪念的战役已经记载于史册,但上面的壁画与文字仍然是研究这场战役的重要材料。
再比如玩家把一座城市治理的很好,就会有事件说,百姓感怀你的恩德,视你为官员表率,为你歌功颂德,结局就说,你仙逝之后,当地百姓为你立庙祭祀,当地也有纪念你的节日,时过境迁你已经成为当地的文化符号,被后人传唱。












