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浪人崛起幕后花絮第二集出了

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武技配置界面如图,不知大家是否满意?


IP属地:广西1楼2024-02-23 23:27回复
    开头是那谁给妹妹的信件。讲述人通过自己在牢中看到乌鸦用木棍获取食物的经历,告诫大家不要对外国科技敬而远之,而是应该为了实现自己的的理想勇于接受。


    IP属地:广西2楼2024-02-24 00:41
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      然后是两位开发者的自吹自擂。啊!我们team ninja以高难度、高速、硬派动作闻名,玩家可太喜欢了捏,而《浪人崛起》是咱team ninja集大成之作!(快来买快来买


      IP属地:广西3楼2024-02-24 00:46
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        好像改键了?不知道怎么切天地人忍


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-02-24 00:46
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          然后安田出场。“咳咳,你们这样尬吹是不行的,动作在我们的游戏里,就像是真实性在历史剧里一样重要啊”
          安田说着,放起了之前旅游时候拍的vlog.......
          看到在当年日本锁国期间,民间依旧保持向着海外探索学习的热情,这让安田十分感动
          所以他将这份感情融入了《浪人崛起》的制作中.
          ......
          依然是尬吹
          (PS:一闪而过的海国图志)



          IP属地:广西5楼2024-02-24 01:06
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            两哥们继续尬吹,表示他们做了很多研究,包括当时历史上那些人各自的性格个性,并为他们选择了与之匹配的战斗流派



            IP属地:广西6楼2024-02-24 01:11
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              这里给了流派的装备界面。
              武器种类挺多的,这里展示的就有14种类。
              没有重攻击,三角给了弹反,各个流派平A蓄力冲刺攻击弹反按键都是一样的
              武技似乎是和各自流派绑定的,每个流派有最多四个武技。刷好感度(姻缘)和休闲任务可以解锁能用的武技数目。
              人物加点在图中也可以看出来,分为四项,力量技巧智力魅力。人物加点对流派攻击力有影响,这么看来武器上或许就没有不同的反应了?只是魅力高加攻击,总感觉怪怪的......
              UI看起来还是挺干净的




              IP属地:广西7楼2024-02-24 01:23
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                接下来讲了制作组绞尽脑汁怎么把枪这样的远程武器融入近战
                最后得出一个完美解决方案:刺刀


                IP属地:广西8楼2024-02-24 01:27
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                  又来了一位哥们,阐释他的动作设计理念,不仅仅是人类能经过训练做出的动作。
                  顺便展示了虎爪太刀
                  而游戏里的训练场大概长这样




                  IP属地:广西9楼2024-02-24 01:35
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                    姻缘系统,经过剧情推进会触发和npc结缘事件。参考卧龙的结义,但是重要性大得多,后面详细说明。
                    浪人,人称小卧龙


                    IP属地:广西10楼2024-02-24 01:44
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                      任务选择界面,可以摇人,召唤npc之类的,类似仁王卧龙关卡制似乎也融合进了游戏中,而每个主线就是一个独立的小箱庭地图?比如图中的房子可能平时是不能进入的。这样或许就能反复刷同一关。
                      所以这么多年大家应该心里有底了,该来的总是会来
                      大地图阳间关我小箱庭什么事?我们浪人也要有自己的冲天之魔~


                      IP属地:广西11楼2024-02-24 01:49
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                        任务可以召唤npc同行,这个界面看加点就比较明显了
                        npc好感度不仅能解锁各种属性,更重要的是解锁流派等级“极传”
                        我突然很担心一周目能不能学会所有招式......



                        IP属地:广西12楼2024-02-24 01:53
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                          而同行的npc不会只是傻傻跟着玩家了,游戏还有一个重要系统就是可以切换操作角色。战斗时可以随时切换操作主角或者同行npc(然后另外一个就会傻傻跟着你)
                          很有灵性的功能,既满足了玩家角色扮演的需求,又消除了赖光这样的老戏骨,反正统统交给玩家操作就对了。
                          当然我觉得每个npc的技能招式和装备应该是固定的,不然整个系统就太繁琐了


                          IP属地:广西13楼2024-02-24 02:05
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                            结束,还有一些扔手里剑、空袭和空中暗杀之类的东西就略过了。
                            这么看卧龙真就是完完全全的献祭作,各种系统似乎都在浪人里变得更加完善。
                            做了快10年仁王,或许忍者组也需要卧龙来证明他们还能让主角做出跳跃动作?
                            有没有人决定再信一次的呢


                            IP属地:广西14楼2024-02-24 02:12
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                              没重攻击真的有点…还想着每把武器有几个不同的派生连招可以装上


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-24 03:06
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