这游戏的英雄能正常满足篮球比赛要求的寥寥可数,大部分是残疾的,所以设计上要把残疾变成能用,就要把优点极奇放大,功能属性甚至需要放大到跨越各个职业边界,才能用。例如猩猩篮板跨越c,老头A跨越sf sg;为达到某些功能属性,相应的缺点也要放大,例如c要丢掉最根本的篮板球权能力去换取其他功能属性,导致三人组队后打法就固定,甚至输赢都能在双方选人时就知道。对这种英雄机制用于篮球游戏内能做到平衡我是一直存疑的,所谓的平衡官方表现出更多的是削弱,但英雄本身的基础就是残疾,削弱就是削优点,所以基本只要一削就是下水道,苦苦的刚刷完高斗就削,周而复始的把英雄练起来,刚练完后就被削然后再练(不断花钱买英雄,买完被削弱),这个未来已经能看到。一句话,作为篮球比赛游戏,这游戏内核有问题,平衡是幻想,修修补补也改变不了什么,玩家就是周而复始以“平衡”二字被迷惑愚弄而已。
ps:如果有fs出超特以前或其他篮球游戏经验的老玩家,应该能知道在这次更新前的球球是为数不多作为一个pg职业里比较平衡(一个pg该有的最基本能用的样子)的角色,以球球为基准,其他pg是带有明显优缺点的,看到这次更新再次削弱球球我认为这公司的游戏策划对篮球游戏平衡的理解有严重问题,彻底破灭了我对这游戏的平衡幻想。
ps:如果有fs出超特以前或其他篮球游戏经验的老玩家,应该能知道在这次更新前的球球是为数不多作为一个pg职业里比较平衡(一个pg该有的最基本能用的样子)的角色,以球球为基准,其他pg是带有明显优缺点的,看到这次更新再次削弱球球我认为这公司的游戏策划对篮球游戏平衡的理解有严重问题,彻底破灭了我对这游戏的平衡幻想。