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英雄机制用在篮球比赛,要平衡,难!

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这游戏的英雄能正常满足篮球比赛要求的寥寥可数,大部分是残疾的,所以设计上要把残疾变成能用,就要把优点极奇放大,功能属性甚至需要放大到跨越各个职业边界,才能用。例如猩猩篮板跨越c,老头A跨越sf sg;为达到某些功能属性,相应的缺点也要放大,例如c要丢掉最根本的篮板球权能力去换取其他功能属性,导致三人组队后打法就固定,甚至输赢都能在双方选人时就知道。对这种英雄机制用于篮球游戏内能做到平衡我是一直存疑的,所谓的平衡官方表现出更多的是削弱,但英雄本身的基础就是残疾,削弱就是削优点,所以基本只要一削就是下水道,苦苦的刚刷完高斗就削,周而复始的把英雄练起来,刚练完后就被削然后再练(不断花钱买英雄,买完被削弱),这个未来已经能看到。一句话,作为篮球比赛游戏,这游戏内核有问题,平衡是幻想,修修补补也改变不了什么,玩家就是周而复始以“平衡”二字被迷惑愚弄而已。
ps:如果有fs出超特以前或其他篮球游戏经验的老玩家,应该能知道在这次更新前的球球是为数不多作为一个pg职业里比较平衡(一个pg该有的最基本能用的样子)的角色,以球球为基准,其他pg是带有明显优缺点的,看到这次更新再次削弱球球我认为这公司的游戏策划对篮球游戏平衡的理解有严重问题,彻底破灭了我对这游戏的平衡幻想。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-29 12:12回复
    中肯的 狠狠点了


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-02-29 12:20
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      短板加长,加上原来的长板就会特别厉害,如果长板同时降低意味着每个角色的特点出不来,那不如就不做英雄机制,所有角色按职业将数值拉平,技能全部共享,防守体验进攻体验相当。其实我观点是英雄机制不适合3v3街篮 ,篮球比赛不是虚构世界,有现实标准要遵守,要做角色特长就会破坏基本标准,就只能短板很短,长板很长,不能像一般moba虚构魔法世界随意发挥特长同时加以限制,3人可选又太难互补。现在这游戏打着非数值平衡竞技的噱头,但是连防A倒都要靠数值,本应按篮球球员的基本标准来设计游戏,但实际就是在做面粉多了加水,水多了加面粉,反之亦然的过程,所有人首要谈论的是角色强度,谁谁太强,谁谁太弱,谁谁又被削弱,继而外挂,基本没有人谈论篮球本该要的战术,技术,没什么可期待的了@萝莉不想长大 @全民街篮-球妹 @球球二号机


      IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-03-09 16:14
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        IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2024-04-04 18:37
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          IP属地:辽宁63楼2024-07-03 05:54
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            学学隔壁,中场换人


            IP属地:江苏来自Android客户端66楼2024-07-05 10:18
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              弱智策划,10年的游戏,外挂漫天,还玩?


              IP属地:河北来自iPhone客户端67楼2024-07-05 12:54
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                这游戏策划对篮球的理解比较片面。毕竟是看着库里长大的吧


                IP属地:云南来自iPhone客户端69楼2024-07-05 13:36
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端92楼2024-09-04 19:56
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