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坚决反对为了搬砖而玩游戏!

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首先,我理解搬砖玩家,说白了就是因为没钱,因为穷,这不是什么丢人的事情,谁都想在游戏里呼风唤雨。
但现在经济下行,能够宅家打游戏赚钱无疑让很多人心动。
但这真不是个长久之计,日子过下去还得正视现实,好好找一份工作才是出路。
其次,搬砖玩家太多会导致资源过度集中于顶部玩家,什么意思呢?举个例子,我们假设现在买房不要钱,而是需要一种‘房币’,每天你工作除了收获RMB,还会有一定的房币。
现在突然有一批土豪,大量收购房币,然后他们把第一个开发区的房子全买了,你们搬砖党表示无所谓,毕竟我是来务工的,没房子不打紧,因为我马上要换个城市。
但是对于我们这种,既没资本收购房币,又想买房常住的人怎么办呢?没办法了,只能等下一个开发区开放。
但是问题来了,游戏策划‘建设开发区’的人一看,不行啊,我预定一个开发区的回款周期是一年,低于一年我第二个开发区‘版本’都整不好啊,那不行,必须联系上级,给各单位下达通知,从现在开始降低房币的发放。
如此一来,我们正常玩家获得的房币越来越少,而搬砖玩家咬咬牙,喊上亲戚,甚至学会了使用影分身之术,每天继续侵蚀我们的利益区间。
而这,就是正常玩家讨厌搬砖党的原因之一。
当然,正常情况下,一定数量的搬砖党,是不可能影响房币价格的。 也就是不会影响一个游戏版本的内容消耗速度。
但是,能够出现搬砖党,那么就能够用脚本从一定程度模仿手工玩家进行操作,那么脚本工作室,自然应运而生。
抱歉,我们其实并不是特别针对搬砖玩家,因为你那点收益对于整个大版本和服务器而言,真的可有可无。
事实上,健康的RMT循环,并不抵制,但是当出现搬砖人的时候,就意味着脚本也会出现,这才是真正深恶痛绝的。
而这,也是无法制止的,所以只能一刀切。
要怪,只能怪工作室太贪婪。
要怪,只能怪现在的游戏开发组太无能,没办法制作出可以精准辨别工作室的审核机制。
【写在最后,希望大家能够以初心对待游戏,游戏是点缀你生活的闲暇,而不是成为你生活的全部。】


IP属地:云南1楼2024-02-29 14:33回复