这次前线,精英和武器本基本可以看出来了,ZL压根没考虑过月卡小氪的新人物潜能,新机甲星级等等的后续养成情况。
现在人手拿着金2金3乃至彩甲也只能在这新版本的前线,精英和武器本打个旗鼓相当,已经明确的说明ZL的难度对标压根不是0潜1金,而是0潜3金乃至1潜3金。
一个月白嫖资源也就百抽,大概一个大保底角色或者机甲,但按照现在这个强度来看抽新角色不如补潜能,新机甲不如旧机甲做狗粮升星,那后续新角色,新机甲怎么卖?
按照ZL以往思路,要么数值,要么机制上手,但这两种本质上都是淘汰旧角色,用新敌人对标新角色,这也是ZL的一贯作风。就拿梦幻模拟战、天地劫、启源女神举例。
梦战和天地劫要么跑片1个月5星即可上场,要么像启源女神憋一个月下池抽个5星,都能爽玩,剩余的资源和强度都是为了筹备PVP和部份超高难BOSS。
然而钢岚的机甲因为狗粮问题压根没办法通过跑片来变强,而人物潜能要么抽卡要么轮盘,两者的周期都太长了,可以直白的说后续新角色机甲,除了超长的时间去磨外,只能硬氪,那流水越来越低,哪天脑子一抽又整个光暗爹出来,新敌人又对标他们,咋整?
一句话总结,养成难度和敌方强度对立问题太严重了,两者根本不对标
现在人手拿着金2金3乃至彩甲也只能在这新版本的前线,精英和武器本打个旗鼓相当,已经明确的说明ZL的难度对标压根不是0潜1金,而是0潜3金乃至1潜3金。
一个月白嫖资源也就百抽,大概一个大保底角色或者机甲,但按照现在这个强度来看抽新角色不如补潜能,新机甲不如旧机甲做狗粮升星,那后续新角色,新机甲怎么卖?
按照ZL以往思路,要么数值,要么机制上手,但这两种本质上都是淘汰旧角色,用新敌人对标新角色,这也是ZL的一贯作风。就拿梦幻模拟战、天地劫、启源女神举例。
梦战和天地劫要么跑片1个月5星即可上场,要么像启源女神憋一个月下池抽个5星,都能爽玩,剩余的资源和强度都是为了筹备PVP和部份超高难BOSS。
然而钢岚的机甲因为狗粮问题压根没办法通过跑片来变强,而人物潜能要么抽卡要么轮盘,两者的周期都太长了,可以直白的说后续新角色机甲,除了超长的时间去磨外,只能硬氪,那流水越来越低,哪天脑子一抽又整个光暗爹出来,新敌人又对标他们,咋整?
一句话总结,养成难度和敌方强度对立问题太严重了,两者根本不对标