上午发过一个计算贴,但刚才发现数据填错了,导致结论出现很大变化,故删帖重发,在此为之前的错误观点及前几天的给出的错误建议带来的影响道歉
rt,对比条件为0魂过往未来花火、佩拉、银狼(包括0魂1魂,无专武)三选二,队里一定有叠5决心
开头叠甲:仅计算极限伤害,不包括对轴、战技点循环和覆盖率,由于带宇宙市场开大频率看怪心情的抽象机制,也不打算算dpr。为了方便计算默认银狼挂1个e减抗、3个天赋与一个大招(一魂两个大招),佩拉大招全覆盖,决心能打到怪就默认挂上,实战肯定打不出来,因为光是尾刀弹射全打在buff最多的怪上这个理想情况,想打出来就多少费点阳寿
本计算贴发布时间为v3更新前夕,用作v2v3对比,等v3更新只要机制不大改就立即跟进新版计算(机制大改需要重算的话就不保证及时算出来了),有错误欢迎指正
黄泉面板:攻击球攻击4327、雷伤球攻击3750(由于过往未来黄泉有80增伤区,攻击球收益更高,双虚无雷伤球占优),双爆0.9/1.6,花火加85暴伤
表格格式:怪1-5为5个目标,括号中为挂上的debuff,随后是8列乘区(倍率区已包括黄泉行迹),受到伤害为此行对应单位受到的伤害,总伤害为此行及以上的受到伤害总和,可简单理解为对一对二对三对四对五
正文开始
首先是双虚无黄银佩,图中为全e且天赋均为减防的理想情况,每多挂上一个雷弱点伤害提高1w5左右,每多一个e的减全抗伤害再提高1w5左右,天赋未植入减防缺陷降低5k左右,实战若战技点充裕伤害会提高几万
随后是黄花佩,每少挂上一个决心,伤害降低1w左右
最后是黄花银,由于伤害变动不明显,战技点充裕伤害变动同黄银佩
最后放伤害对比:
各个阵容最低对单个怪伤害仍有8w,在虚构叙事清小怪伤害明显溢出,各阵容差异不大,不做比较;
由于混沌回忆怪通常为一到两个精英怪以及可能有的小怪,所以在总伤害相同的情况下对主目标伤害高的更占优势,所以黄花佩虽然总伤较高,但由于伤害过于平均所以不推荐(除非以后出五个精英怪的深渊,但这种深渊双生存位怕是都得汗流浃背);
而黄银佩伤害领先于黄花银,故更推荐黄银佩
rt,对比条件为0魂过往未来花火、佩拉、银狼(包括0魂1魂,无专武)三选二,队里一定有叠5决心
开头叠甲:仅计算极限伤害,不包括对轴、战技点循环和覆盖率,由于带宇宙市场开大频率看怪心情的抽象机制,也不打算算dpr。为了方便计算默认银狼挂1个e减抗、3个天赋与一个大招(一魂两个大招),佩拉大招全覆盖,决心能打到怪就默认挂上,实战肯定打不出来,因为光是尾刀弹射全打在buff最多的怪上这个理想情况,想打出来就多少费点阳寿
本计算贴发布时间为v3更新前夕,用作v2v3对比,等v3更新只要机制不大改就立即跟进新版计算(机制大改需要重算的话就不保证及时算出来了),有错误欢迎指正
黄泉面板:攻击球攻击4327、雷伤球攻击3750(由于过往未来黄泉有80增伤区,攻击球收益更高,双虚无雷伤球占优),双爆0.9/1.6,花火加85暴伤
表格格式:怪1-5为5个目标,括号中为挂上的debuff,随后是8列乘区(倍率区已包括黄泉行迹),受到伤害为此行对应单位受到的伤害,总伤害为此行及以上的受到伤害总和,可简单理解为对一对二对三对四对五
正文开始
首先是双虚无黄银佩,图中为全e且天赋均为减防的理想情况,每多挂上一个雷弱点伤害提高1w5左右,每多一个e的减全抗伤害再提高1w5左右,天赋未植入减防缺陷降低5k左右,实战若战技点充裕伤害会提高几万
随后是黄花佩,每少挂上一个决心,伤害降低1w左右
最后是黄花银,由于伤害变动不明显,战技点充裕伤害变动同黄银佩
最后放伤害对比:
各个阵容最低对单个怪伤害仍有8w,在虚构叙事清小怪伤害明显溢出,各阵容差异不大,不做比较;
由于混沌回忆怪通常为一到两个精英怪以及可能有的小怪,所以在总伤害相同的情况下对主目标伤害高的更占优势,所以黄花佩虽然总伤较高,但由于伤害过于平均所以不推荐(除非以后出五个精英怪的深渊,但这种深渊双生存位怕是都得汗流浃背);
而黄银佩伤害领先于黄花银,故更推荐黄银佩