1.首先也是最主要的脑浆点就是那搓澡的伤害,玩这忍者就没见过10秒以上的对局(自己噶了除外),双方稍微拉扯一下就要打到时间结束。给他20秒打的伤害可能没有2秒笼子加火的伤害高
2.第二个脑浆点就是双技能的逆天后摇,开局被先手基本就是寄,因为你替身后不管放哪个技能都会被抓后摇,什么都放不出来
3.最后就是开局锁大招,本来有个可接大招的强势点,策划还给你搞个限制,是觉得这个宁次太强了吗。
至于目押,其实打多了基本就能稳定接了,就也还好。
模拟器那个一个替身秒人正常操作打不出来就不在考虑范围内。
2.第二个脑浆点就是双技能的逆天后摇,开局被先手基本就是寄,因为你替身后不管放哪个技能都会被抓后摇,什么都放不出来
3.最后就是开局锁大招,本来有个可接大招的强势点,策划还给你搞个限制,是觉得这个宁次太强了吗。
至于目押,其实打多了基本就能稳定接了,就也还好。
模拟器那个一个替身秒人正常操作打不出来就不在考虑范围内。