召唤师(卡尔)
犹豫了很久要不要讲这个英雄,最近练习了一段时间的它,算是对它有了一定的认知,再加上车上的高手卡尔和四处取经得到的综合结论,我试着讲一下吧。
首先说,其他英雄我可能用几百一千字可以讲它的百分之八十,剩余的百分之二十要么是我没讲到,要么是无法言明需要领悟。但卡尔用语言可以描述的仅仅是百分之六十,所以也许你看了它的攻略也并不能得到什么有效的提升。
真正的卡尔高手,考验的是他在imba的整体强度,而非这个英雄本身。注意我说的是“真正的卡尔高手”,不是那种只玩卡尔几万盘的老皮肤,节奏一乱就懵逼的绝活哥。真正会玩卡尔的,考验的是它的全图预判能力,对其他人走位的预判能力,切入和走位能力,发育能力,切屏速度,手速,装备的优先级判断能力,单点能力,多操能力等等。想获得这些能力,势必要付出极大的投入,甚至需要一些天分。
而对于普通玩家,我们基础的当然是要把技能背会,起码把常用的记住。吹风磁暴迅捷滚石推波天火,有这几个在,发育速度和伤害不会太差。加点的话如果偏向发育我们点5.6级的w,如果偏向伤害我们主e。发育方面要根据队友的定位去选择点金手或打野卡或都做。
符文方面是怎么等级快怎么来,什么都没有我们就选3符文。但除此之外有个符文叫“精神水晶”,是非常适合卡尔的,在三符文没有其他好的附属符文而一二符文中有水晶时可酌情选取,对于后期卡尔的伤害提升很厉害。
天赋方面应该是没有变化,ababa,每一级都至关重要。众所周知,没到15级的卡尔是没什么用的,但就算到了15也不意味着马上就要投入战斗。cd装和伤害装都不够,有时对于你pk的需求并不是很巨大,闷头发育到20以上也是完全ok的,毕竟到达15以后发育速度是极限上升的。
卡尔的六神相对固定,但先选择出什么就显得很重要了。有时要出吹风,有时要出女神,有时要出紫苑,有时要出法穿,甚至有时要先带个小魔能锤饰。这一切都要看局。
在发育期间非必要不建议用天火key头,除非队友伤害不足需要你补。一者是抢头会影响整体团队经济,一者是前期大招cd太久,切出天火的话打野技能就很慢。通常我们前期常备迅捷和滚石,打野拉野。此时需要你对地图相对熟悉,如何利用滚石的直线推进可以击打更多的野怪,当然也在考验你的拉野能力。
在整体趋向稳定后即开启反攻,卡尔的基本伤害连招是推波(吹风)接天火,偶尔是冷却接滚石。完全体的卡尔天火cd大约在6秒,如何利用每一个推波去打一段一段的节奏是后期卡尔的关键强度之一。
它这个吹风是非常强的硬控,滞空时间长,且属于“击飞”,即滞空单位是没有被动的,某些局势对于吹风是非常依赖的。
卡尔的隐身是imba优先级最高的隐身之一,其在不可见的情况下几乎不吃任何技能,只有个别技能有伤害(如水刀炽魂炸弹),所以也不存在对着所在地盲丢散失的打法。但散失打卡尔也是有一些用处的,比如推波和磁暴之类的debuff可以迅速清掉,在卡尔可见的情况下也可以将其的隐身去除。
小tips:很多英雄是非常克制卡尔的,或者至少影响了卡尔的出装和节奏。例如tk、蓝猫、女王,包括全能。在某些特定局中六神也不是一定那几件,宝石也是卡尔的常备装之一,除此之外也有跳刀、bkb、甚至刷新球等选择,这是个非常灵活的游戏啊!
小tips:由于其技能键位实在太多,建议进行单向改建,即讲两个切出的技能恒定为两个键。这样就能腾出其他的键来使用物品了。
犹豫了很久要不要讲这个英雄,最近练习了一段时间的它,算是对它有了一定的认知,再加上车上的高手卡尔和四处取经得到的综合结论,我试着讲一下吧。
首先说,其他英雄我可能用几百一千字可以讲它的百分之八十,剩余的百分之二十要么是我没讲到,要么是无法言明需要领悟。但卡尔用语言可以描述的仅仅是百分之六十,所以也许你看了它的攻略也并不能得到什么有效的提升。
真正的卡尔高手,考验的是他在imba的整体强度,而非这个英雄本身。注意我说的是“真正的卡尔高手”,不是那种只玩卡尔几万盘的老皮肤,节奏一乱就懵逼的绝活哥。真正会玩卡尔的,考验的是它的全图预判能力,对其他人走位的预判能力,切入和走位能力,发育能力,切屏速度,手速,装备的优先级判断能力,单点能力,多操能力等等。想获得这些能力,势必要付出极大的投入,甚至需要一些天分。
而对于普通玩家,我们基础的当然是要把技能背会,起码把常用的记住。吹风磁暴迅捷滚石推波天火,有这几个在,发育速度和伤害不会太差。加点的话如果偏向发育我们点5.6级的w,如果偏向伤害我们主e。发育方面要根据队友的定位去选择点金手或打野卡或都做。
符文方面是怎么等级快怎么来,什么都没有我们就选3符文。但除此之外有个符文叫“精神水晶”,是非常适合卡尔的,在三符文没有其他好的附属符文而一二符文中有水晶时可酌情选取,对于后期卡尔的伤害提升很厉害。
天赋方面应该是没有变化,ababa,每一级都至关重要。众所周知,没到15级的卡尔是没什么用的,但就算到了15也不意味着马上就要投入战斗。cd装和伤害装都不够,有时对于你pk的需求并不是很巨大,闷头发育到20以上也是完全ok的,毕竟到达15以后发育速度是极限上升的。
卡尔的六神相对固定,但先选择出什么就显得很重要了。有时要出吹风,有时要出女神,有时要出紫苑,有时要出法穿,甚至有时要先带个小魔能锤饰。这一切都要看局。
在发育期间非必要不建议用天火key头,除非队友伤害不足需要你补。一者是抢头会影响整体团队经济,一者是前期大招cd太久,切出天火的话打野技能就很慢。通常我们前期常备迅捷和滚石,打野拉野。此时需要你对地图相对熟悉,如何利用滚石的直线推进可以击打更多的野怪,当然也在考验你的拉野能力。
在整体趋向稳定后即开启反攻,卡尔的基本伤害连招是推波(吹风)接天火,偶尔是冷却接滚石。完全体的卡尔天火cd大约在6秒,如何利用每一个推波去打一段一段的节奏是后期卡尔的关键强度之一。
它这个吹风是非常强的硬控,滞空时间长,且属于“击飞”,即滞空单位是没有被动的,某些局势对于吹风是非常依赖的。
卡尔的隐身是imba优先级最高的隐身之一,其在不可见的情况下几乎不吃任何技能,只有个别技能有伤害(如水刀炽魂炸弹),所以也不存在对着所在地盲丢散失的打法。但散失打卡尔也是有一些用处的,比如推波和磁暴之类的debuff可以迅速清掉,在卡尔可见的情况下也可以将其的隐身去除。
小tips:很多英雄是非常克制卡尔的,或者至少影响了卡尔的出装和节奏。例如tk、蓝猫、女王,包括全能。在某些特定局中六神也不是一定那几件,宝石也是卡尔的常备装之一,除此之外也有跳刀、bkb、甚至刷新球等选择,这是个非常灵活的游戏啊!
小tips:由于其技能键位实在太多,建议进行单向改建,即讲两个切出的技能恒定为两个键。这样就能腾出其他的键来使用物品了。