这游戏所构建的开放世界是真的好,跟npc和环境的互动多而且自然,是我玩过的最真实生动的沙盒,就是战斗体验不太好。
首先跟gta类似敌人非常多,经常面临一对十几甚至几十的情况,我能理解敌人多是为了爽感和场面,问题是大表哥是偏写实的,总是以少敌多再怎么神枪手也架不住啊,类似二人血洗草莓镇,四人杀穿罗兹镇,八人狂屠布雷韦斯特庄园这种逆天无双割草剧情太多了,然后为了解决以少敌多打不过的问题又把死神之眼系统做的过强,于是战斗就变成了开死神之眼、标记、无脑慢镜头射击再嗑药的无聊重复过程,只要补给够多可以战至天荒地老,N多跑路剧情就变得很滑稽,我明明不需要跑路呀,来多少灭多少,跑路时前后左右莫名奇妙突然冒出的追兵更可笑,就好像早就埋伏在那一样,完全不考虑合理性。
如果能把死神之眼强度调低,比如缩短时长、有冷却时间之类,让它只起到一定的辅助作用或者短时间的决胜作用,而不是像现在这样基本全程开,再把敌人数量降到合理范畴,可以多,但别太多,战斗体验应该会真实有趣不少。
另外游戏里的战斗基本是中近距离,左轮和手枪的射程又设计的太远,毫不夸张的说那些步枪甚至卡宾枪都意义不大,如果不是为了猎完美皮根本不用带,两把左轮轻松闯天下
个人体会,不喜轻喷![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ca1bbf4df25bc312b5d01906edf8de7/d622f182b9014a90d7572887ef773912b31bee51.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_b51c3d9a94589118a382184f0c17adcf)
首先跟gta类似敌人非常多,经常面临一对十几甚至几十的情况,我能理解敌人多是为了爽感和场面,问题是大表哥是偏写实的,总是以少敌多再怎么神枪手也架不住啊,类似二人血洗草莓镇,四人杀穿罗兹镇,八人狂屠布雷韦斯特庄园这种逆天无双割草剧情太多了,然后为了解决以少敌多打不过的问题又把死神之眼系统做的过强,于是战斗就变成了开死神之眼、标记、无脑慢镜头射击再嗑药的无聊重复过程,只要补给够多可以战至天荒地老,N多跑路剧情就变得很滑稽,我明明不需要跑路呀,来多少灭多少,跑路时前后左右莫名奇妙突然冒出的追兵更可笑,就好像早就埋伏在那一样,完全不考虑合理性。
如果能把死神之眼强度调低,比如缩短时长、有冷却时间之类,让它只起到一定的辅助作用或者短时间的决胜作用,而不是像现在这样基本全程开,再把敌人数量降到合理范畴,可以多,但别太多,战斗体验应该会真实有趣不少。
另外游戏里的战斗基本是中近距离,左轮和手枪的射程又设计的太远,毫不夸张的说那些步枪甚至卡宾枪都意义不大,如果不是为了猎完美皮根本不用带,两把左轮轻松闯天下
个人体会,不喜轻喷
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