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越看游戏设定越觉得可惜,剧情文案你怎么对得起别人?

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剧情文案真的出来受死吧,以一己之力毁掉整个组三年的心血,你怎么对得起美术世界观玩法ui设计师?
主线剧情满打满算估计还不到一万字,到底怎么才能写成现在这一坨的?也不要求你写的多浪漫,只要把公路片的几个矛盾冲突展现好,哪怕最后写成白开水都比现在好,真是白瞎了那么优秀完整的世界观设计
看看游戏里的任务描述,质量能甩剧情文案十条街,剧情文案前期根本就没有把星尘生物那种非人感体现出来。甚至你直接照抄别人的任务描述,让雁在心里感慨两句,玩家都能立马感受到薇的异常
开头列车遭遇事故那里也是,只要你写个雁看到车上的人都变成了星尘,玩家立刻也会被这世界观吸引住。这么简单的事你怎么就不明白呢?#来自星尘#



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-05 10:37回复
    是这样,这游戏的世界观是真的挺不错的,yj讲故事的能力一直都处于平均往下的水平,体验上很差


    IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-03-05 17:00
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      套个背景,同人小说比原作精彩系列。


      IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-03-05 19:07
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        是的,这个世界观很有趣的,但是故事框架是老套的“去一个地点,解决问题,然后去下一个地点解决问题……”的公路片框架。当然最糟糕的还是游戏讲故事的能力,主线断断续续的没有核心拼不起来,看完一脸懵


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-06 01:58
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          套个背景,同人小说比原作精彩系列。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-06 02:12
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