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回复:还是聊聊大战场模式的狙击手问题,我认为三角洲有极大极大创新空间
只看楼主
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舞比拉枫
青铜
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限制狙击位置数,谁抢到谁用,死了继续抢
我不是毒奶LK
青铜
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迫击炮造成的负面体验可以参考战地1的迫击巴巴,不过思路不错,可以搞一个反狙击手雷达,子弹经过就标记敌人位置,一定距离外(三百米开外)就自动发射弹簧刀无人机攻击标记的位置,弹簧刀无人机需要时间装填,且需要支援兵放弹药箱
新手小和尚
青铜
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智力不太好的感觉,狙击手的问题从来不是如何发现而是如何打掉他。
力魔231
尉官
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直白点说目前的枪械抖动,子弹初速,弹道下坠都是一坨
真成一坨了谁家枪能跳成现在游戏里这吊样子,还有弹速和下坠,一百米左右移动靶就得我枪口预瞄了,我玩的是弹弓吗???危险行动还跟大战场用一套枪械平衡,更是逆天
爱玩黑神话
青铜
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简单 抄2042不就行了
贴吧用户_G7Jb96a
青铜
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还不如狙击镜反光,我坦克炮都知道你在哪了,我还要打烟雾?为什么不一发高爆轰死
不与傻狗争对错
尉官
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就一句话,只要狙击一枪死,起码一大半的人玩狙击,不管他能不能捞,反正一定会打狙。
tako小霸王
黄金
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我感觉狙击手是最难玩的
呆呆燕窝
青铜
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三角洲行动里的狙击枪地位都没有射手步枪高
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