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火炮部队升级,杀伤数只算弹丸或弹片的直接杀伤

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玩了十几年本作,一直发现步兵炮升级较快而榴弹炮升级奇慢,记得很早之前自己把陆地火炮部队发射的霰弹数量按照1磅=10发bullets修改过,24磅步兵炮一门单发发射霰弹数量高达恐怖的240发,靠少量兵力驻守城市引诱AI重兵攻城给步兵炮刷经验,没几个回合下来步兵炮就升到三杠两星……但榴弹炮打围城战时,AI躲在星堡里的两千五六百守军,几乎全是榴弹炮打的,却几乎不升级,或者打两三场围城战,才给升一级。

比如这一场,消灭了2000多守军,城墙上站着的敌军基本上全是榴弹炮打掉的,但最后战果页面里,一组榴弹炮只歼敌十几、二十几个。
一直觉得有点怪,但没去探寻原因。今天闲着没事,在自定义里打了两次攻城,AI选成马拉塔,全部是大刀队,战斗开始时AI不会让大刀队站墙头而是全都挤在堡垒中间的旗帜下面,这样就方便榴弹炮进行杀伤。然后把榴弹炮拉到大刀队的侧面,一线摆开往里面轰击。第一次全程用实心弹,胜利后发现杀伤数和升级就是正常的,如下图:

杀敌数最多的一组榴弹炮,击杀数达到842,从白板升到了3级。
第二次全程用触发榴弹,杀敌效率是大大提高了(炮弹在敌群中炸开就会炸倒一大片),但杀伤数和升级就明显降低了,如下图:

一组榴弹炮最高杀伤才194,四组榴弹炮一共才歼敌480名。但AI大刀队是满编的(一共3200人),溃逃时明显就只剩几百人。很明显,至少有2000以上被炸倒的敌军没算到榴弹炮的战绩里。
至于什么燃烧弹、生石灰弹、开花弹就更不用说了,第一张图里24磅榴弹炮几乎全程打的都是生石灰弹,杀伤数就只有可怜的十几,二十几,最多也才三十几。
由此可以得出结论:本作中火炮部队的杀伤,只算实心弹丸(包括实心弹、霰弹、榴霰弹)和炮弹弹片(比如开花弹、榴弹、燃烧弹、生石灰弹爆炸后飞出的弹片)直接打倒的敌人,并以此计算杀敌数来升级。由炮弹爆炸后的环境效应,如榴弹爆炸后的冲击波、燃烧弹的火焰、生石灰弹的石灰烟雾杀伤的敌人,完全不计入杀敌数量。
这个要么是BUG,要么是开发者故意这么设计的。不管怎样,细想之后也可以理解。如果燃烧弹和生石灰弹打倒的敌人全都能算进去,那榴弹炮打几次围城战估计就能升满级了。
另外,海军舰船的升级似乎也只是看一艘船在战斗中消灭对方船只上水手的数量,而并不看其击沉或俘获对方几条船。


IP属地:湖北1楼2024-03-07 10:54回复
    很强,但是大家都在等二代


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-03-07 13:30
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      第一个问题我也发现了,第二个倒是没怎么注意


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-03-07 13:46
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        应该是程序员的锅。爆炸物算做一个新的单位,然后就没把击杀算给榴弹炮了。而海战升级原来看杀水手数量有点蚌埠住。学到了。


        IP属地:浙江4楼2024-03-07 14:30
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          十几年前的老游戏了,刚出来时我玩了四五年后来完全不玩了,bag多画质差


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-03-07 14:40
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            帝国原版最不能忍的还是画面一拉远全程纸片人,好在有些mod不会这样


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-03-07 15:24
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