我一般都是在ZB里面建模做好,然后做好基础颜色,以前是ZB直接外链KEYHOOT然后开始做材质渲染
这两年用了blender说实话有点回不去了,渲染效果和打灯、材质感觉都比keyshot顺手好多,做出来的图片和视频也漂亮不少。
以前一直用blender做些简单的东西,但近一年弄的复杂模型比较多,包括人物、效果、场景都多,结果blender用起来极卡,而且用GPU实时渲染还会直接闪退,但同样的模型我在keyshot顺好多
我都是用GOB外接到blender,难道是因为目前兼容性不好的问题吗?之前有提问过类似问题,我也发现了我的东西面数比较多,几千万的部件有好多个,但这个问题我在keyshot里并没有很严重的卡顿
希望有了解的朋友帮我解答下
另外说一个比较奇怪的事,我配置是13900+RTX4080显卡,用GPU实时渲染经常卡到闪退或内存不足,相反用CPU渲染虽然会卡但正常都能用,这个是什么问题?
这两年用了blender说实话有点回不去了,渲染效果和打灯、材质感觉都比keyshot顺手好多,做出来的图片和视频也漂亮不少。
以前一直用blender做些简单的东西,但近一年弄的复杂模型比较多,包括人物、效果、场景都多,结果blender用起来极卡,而且用GPU实时渲染还会直接闪退,但同样的模型我在keyshot顺好多
我都是用GOB外接到blender,难道是因为目前兼容性不好的问题吗?之前有提问过类似问题,我也发现了我的东西面数比较多,几千万的部件有好多个,但这个问题我在keyshot里并没有很严重的卡顿
希望有了解的朋友帮我解答下
另外说一个比较奇怪的事,我配置是13900+RTX4080显卡,用GPU实时渲染经常卡到闪退或内存不足,相反用CPU渲染虽然会卡但正常都能用,这个是什么问题?