4个会玩的路人,分着跑能全清,就最后撤离汇合会有场恶战。
现在的问题是大部分武器的强度都很差。而且武器的强度梯度曲线是断崖式的。武器之间的特色也完全没体现出来,同时存在大堆鸡肋的通信证改款武器。
同时配置固化也很厉害。飞鹰系的都很好用,高难低中难度都有坚固。轨道系的CD完全是做坏了,高难度只有几个配置能拿来救急,低难度带着鸡肋。
高难度绿色系的装备除了防守基本都很难拿出手。基本上都是为了n7以下难度设计的
这次更新以后,很多不同配置和配装都有出现,打法从四人各自为战变成两两组队或者报团。打起来明显有乐趣多了。
不过官方说话确实难听且业余,这种调整完全可以更加正常的说法来回答。但是话说回来高难度确实得有高难度的样子,还像以前郊游一样打n9,很快大伙就会玩腻了,一上场四个武器配置一摸一样的克隆人,刷起来实在是审美疲劳。
所以大伙也别为难自己,该降难度降难度。感觉自己技术提升了再去挑战高难度也不迟。
现在的问题是大部分武器的强度都很差。而且武器的强度梯度曲线是断崖式的。武器之间的特色也完全没体现出来,同时存在大堆鸡肋的通信证改款武器。
同时配置固化也很厉害。飞鹰系的都很好用,高难低中难度都有坚固。轨道系的CD完全是做坏了,高难度只有几个配置能拿来救急,低难度带着鸡肋。
高难度绿色系的装备除了防守基本都很难拿出手。基本上都是为了n7以下难度设计的
这次更新以后,很多不同配置和配装都有出现,打法从四人各自为战变成两两组队或者报团。打起来明显有乐趣多了。
不过官方说话确实难听且业余,这种调整完全可以更加正常的说法来回答。但是话说回来高难度确实得有高难度的样子,还像以前郊游一样打n9,很快大伙就会玩腻了,一上场四个武器配置一摸一样的克隆人,刷起来实在是审美疲劳。
所以大伙也别为难自己,该降难度降难度。感觉自己技术提升了再去挑战高难度也不迟。