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关于氪金,物价,我的观点,可能与各位不同,仅供参考

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以下观点,仅供参考。有不同观点,请理性讨论。
1.物价的崩盘速度,可能不是玩家,工作室造成的。
为什么这么说,我没见过哪个在热度如日中天的游戏会在仅仅半年的情况下,就如此速度的蹦盘的。
再菜的运营,你都架不住玩家的热情。
我认为,其核心原因,是因为 ---- 未来不可期。
为什么未来不可期?因为 朝夕光年 不再背靠字节跳动了。
对于大佬,能冲24 25的人,我是觉得家里的环境天然的对金融,商业是有一定的嗅觉的。在朝夕光年现在的处境下,字节跳动不在,网易 腾讯到现在都没意向接手。米哈游,在我认为做游戏方面还行,但是 晶核 的布局和游戏制作和米哈游不是一个路子的,米哈游接手也是烫手山芋。
首先,从脱离字节跳动的消息开始。你会发现,不管是代言人啊,活动啊,宣传啊,游戏内的更新,礼包的发放,官方态度,都满满的一副敷衍感。因为这是要节约开支。保证自己的运营了。抖音不再为晶核背书,你认为这个游戏的成长水平是多少呢?
只有这个游戏热度越高,账号的价值才越值钱,才有大佬花钱打造。才能让玩家觉得,我的号是有价值的,还值得继续打造,即使价格砍了一半,也是有人会接手继续为这个游戏奋斗的。
但是现在却恰恰相反,号价一路暴跌,因为能接受高端账号的人,都看不上这种游戏,这和游戏类型无关。是看不上没有发展的游戏。
所以只能赶紧出手。所以价格会越来越低。价格越低,市场期望就越低,越看不到希望。所以充钱的人越少。充钱越少,市场上的流动自己越少,因为都被强化,礼包把精魄 金币回收了。那么大量的搬砖玩家手里的金币就会滞销,那么就要压低价格出售金币。你可以摆高价,但是不要低估人性,总有人摆的比你低,你就是卖不出去的。
这是个恶性循环,那么这种未来不可期的情况下,朝夕光年也没有继续宣传的力度了。员工也开始摆烂了。进入的新玩家就少了。然后走了一批工作室,因为没有赚头了,工作室一走,活跃玩家数据就会少很多,那么数据上就不好看了,你去哪找买家呢?然后老玩家觉得搬砖也没有赚头了,搬砖的收益会越来越低了,有些撑不住的就走了。有些老玩家,看没有信任,老人越老越少,游戏处于暮年也就不怎么积极玩了。因为还有沉默成本在,不会马上就放弃,但是,一旦放下了,可能也就走了。
所以玩家数据会继续崩掉,氪金玩家也不是傻啊,玩家越来越少,我氪金玩游戏都没装的地方了,我会停氪,降低消费欲望。那么充值度下来了,充值数据不好看了,如果你是投资人,你会看好朝夕光年吗?
但是这种东西,很多人不会去想,一个最核心的东西被忽略了。这是我的第一个观点


IP属地:上海1楼2024-03-08 17:42回复
    人是来玩游戏的,不是来投资的,有你这种想法的也根本不是24 25的大佬


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-03-08 17:49
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      从早我就觉得字节放弃游戏对它影响很大的。之前有人说不是还没换呢么,关键是字节已经打算卖掉了,这期间肯定不会再大力投入了啊。维护一个良好的游戏环境很费力的,打击脚本,构思新的点子,平衡市场,甚至调研游戏内现状,哪个不需要钱不需要人?营销的事情就怕拍脑门,很容易欠考虑造成口碑问题。你要是作为一个项目负责人,在不足的资金,不足的人手情况下,又要搞出新内容,又得回应客户(游戏玩家)的各种奇奇怪怪的建议和抱怨。属实有点难啊。tmd就该出个策划模拟器让这帮键盘侠看看自己所谓的好点子到底是个什么玩意!!


      IP属地:辽宁3楼2024-03-08 17:51
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        2.晶核的主要负责人,可能对游戏不了解。策划运营团队有点不成熟。导致了,好玩的游戏越来越不好玩。
        首先,运营思路出了问题。这里我认为搬砖换商城道具,转换成角色成长是没问题的。问题出在没有规定了一个有效的,完善的,鼓励氪金途径。
        一定是鼓励氪金途径出了毛病。然后没有及时的补救。
        首先开服一波强化风吹的那叫一个凶啊,但是问题出在了一个点。18 - 22这个阶段出现了问题。
        18 - 22说实话提升和投入完全没有性价比了。不管是当时的金价 还是现在的金价都是性价比最差的。18 - 20 是在物价崩后,能看的到的搬砖就能达到的地步了。但是你说21 22 又比20强了多少呢?但是花费的搬砖 还是金钱都是毫无性价比可言的。然后呢?大量玩家选择搬砖的话强化的话,那么就会造成已经强化的没有可以消费的内容,搬砖玩家又不会继续充钱,只能毛朝夕光年的羊毛。
        这时候他限制了,金徽记的产出,加强后续金徽记的能力。继续增加氪金度。这里的坑其实很大。提升幅度超过了你的强化。性价比本来很高,但是强化风过后,硬生生的被策划炒到了高位。
        因为你们要看出来一开始国王女王会记得定位。国王2个就是40的暴击效果。。。我实在不敢想象 一个刚开服不到一年的游戏 数值会给的这么满。一开始大家的面板是没有那么异常增伤的。因为就是告诉你们一开始没准备以过多的异常增伤 来成为数值提升手段。
        所以徽记一开始定位模糊。还有刚开始的装备定价,在那么高物价的时候,你看看你们做一件装备的成本是多少。真的,现在来说你都不敢给小号做一件装备吧?为什么定价这么高?
        无非是认为要么金币会过快的贬值,有么会认为大家只玩一个号。因为dnf 这种团本游戏,装备本不该这么贵,是一个人人都有的状态,因为只要人人都有装备 才能激活玩家打造装备的心里。你连装备都做不起,你还强化什么?
        所以,在我看来,在当初定价,定强化等级等一系列问题的时候,策划团队想的东西太少。他们太缺乏经验。
        那么现在做出来的游戏又肝又氪。
        我曾经设想,团本基础装备可以在团本中直接爆出来,团本进阶装备可以通过基础装备 或者职业套 合成。
        这样所有小号都有装备做,所有小号都能轻松打团本,硬氪金点是强化,徽记是全民提升福利,副本终极追求。是稀有物,但不是高稀有物。这样大家的肝度和现在比呢?我觉得也差不多吧。至少你在肝的过程中,体验了很多职业,能享受游戏。不是天天在智能5-5.


        IP属地:上海4楼2024-03-08 18:12
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          抖音还在为晶核背书啊,你看抖音都还有官方直播间还控制着一群主播呢。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-03-08 18:16
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            氪金到几十万的老板多半是不在乎保值度,他们在乎的是游戏好不好玩,热度在不在,玩的爽不爽


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-08 18:21
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              3.因为1 和 2的点,在游戏布局上 有点力不从心了。
              最近的远古战场已经初见雏形了。
              首先得承认,晶核开始是有野心的,有良好的成为精品的底子的,要不然不可能开服有那么大的流水的。而且杨幂代言,比赛什么的办如火如荼。
              这么大的也行 导致 团队要做pvp 和 pve双开花,也是团队的也行。但是实力上还是有欠缺的。
              这么说吧,在成为精品游戏之前,多少人会为了玩你晶核的moba不去玩lol dota 王者荣耀呢?
              这种pvp 玩法,奖励是pve收益的情况下,请问会造成什么效果。我经历过的所有游戏,都会指向一个方向,只要pvp玩法中有pve收益,那么这个玩法就变味了。因为pvp也存在刷数据的情况,我之前玩的一个游戏也有类似玩法,最后双方达成默契。红方推进,蓝方不防守,你推了就是了,反正输的人也有奖励。因为我努力赢一把的奖励也就输两把就有了,但是时间却是10倍。要是你,你愿意打吗?而且还是现实开放。。
              那么这种pvp 环境对于真的热爱pvp的人来说就是毁灭性打击啊。因为你根本找不到认认真真的人玩。那么限制入场又能怎么样?最后一个本来就肝的游戏 我变得更肝去拿奖励,一次两次的折磨后,这个玩法最后就变成了鸡肋。要不没人玩,要不纯挂机。
              所以,当你成为精品前,别做这种事了。都不如做个休闲小游戏来的实在。
              但是你成为精品后 另说,因为你的团队的能力 资金都上去了,会有更多的解决方案。但是目前的情况下,无解。你没有力度再做一套完整的奖励系统,做出来也没钱宣传。
              所以 还是把时间用来更新团本,研究装备,来的更实际更可靠的。更实际的来稳住还在的玩家。
              然后就是发展小号的问题。平心而论,现在有多少玩家舍得打造小号呢?
              在开服极限宣传强的时候,副本数值就已经崩溃了。因为全民过高的强化,团队能力弱,又是手机端的情况下,野心就成了累赘。副本难度得满足全民需求。但是你发现,遗迹双本的难度根本不是数值的问题,虽然也不难。还得符合手机玩家的需求。就是只能通过恶心人的机制来限制你,最后你体会不到副本应有的刺激感。尤其是天启。虽然数值上去了可以碾压了。但是数值上到什么程度呢?最后大家内卷到 18起步,19进本,20才是有点体验的程度。那么有多少玩家能达到呢?为了达到这种程度就要榨干小号的全部资源。
              那么小号的问题出来了,装备没有,副本一个不能少,要不就是我资源利用率不行。但是你又得去带小号,小号并不能自强。护拖就加大了时间成本。就变得更加的肝。
              小号没装备,搬砖效率也下降了。因为你不敢做装备啊,一件团本 300 + 300 全身 10件 就6000w
              你怎么打造?有资源打造吗?
              恶性循环了。


              IP属地:上海7楼2024-03-08 18:36
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                火速暴④


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-08 19:22
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                  因为这个游戏所有细节,无时无刻无处不再透露着 :游戏粗糙的细节、开发组敷衍的态度、策划的无能、被母公司舍弃和捞一波跑路的战略


                  IP属地:云南10楼2024-03-08 20:53
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                    从这游戏刚开服就能看出个是个短命游戏了,开服几天就把除史诗之外全部淘汰的游戏,最重要之一的装备系统做的稀烂。交易系统也是个摆设,只进不出。傻子都能看出来的,还有仓库检测逼人开小号


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-03-08 22:52
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                      说得好,赞一个


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-08 23:12
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                        游戏内容缺乏深度。现象级的游戏却几乎没有直播,除了强化。试想一下如果lol直播只有抽皮肤,且不说媒体流量与现金流量也完全失衡


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-03-09 13:54
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                          说的好,继续说


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-03-09 16:05
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                            我就不明白了,一个主打pve刷副本的游戏,那莎啤策划老盯着那pvp干什么,一个舰队150个人有10个打pvp的就不错了,pve玩法单调,一个劲的往pvp上整活动,谁愿意打那个pvp啊


                            IP属地:新疆来自Android客户端16楼2024-03-10 06:36
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                              按照换皮宠物以及换皮猩红来看,晶核内部人员肯定有人跑路了,而且没有合适的新鲜血液导致运行压力大


                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-03-10 08:45
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