ryan_knight_12吧 关注:48,487贴子:2,826,835

回复:SIRE发展史,多贴搬运合集

只看楼主收藏回复

就一个问题,大佬,能不能更新一下,适配steam的正版1.2啊


IP属地:广东97楼2025-06-20 12:58
收起回复


    IP属地:山东98楼2025-06-21 11:51
    回复
      2026-04-23 20:01:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二十多年的三国玩家,感谢一下几位大神


      IP属地:河南来自Android客户端99楼2025-07-06 09:09
      回复
        大佬讲讲1.30以后,现在天翻地覆2.0以后的故事呀。历史不能断呀~


        IP属地:河北100楼2025-07-22 16:20
        回复


          IP属地:江西来自Android客户端101楼2025-12-14 07:37
          回复
            ...楼主你好,我是从2.00d开始接触到这个插件的,确实狠好,我没玩过血色,一直玩的原版,我一直想弄一个原版有暴击头像的武将加专属特技,女武将除外,2.00d,满足的我这个愿望,玩的也很爽,但时间长了,超级难度下AI加强,然后再使用插件使用君主AI强度为极强,还是感觉不到多大的难度,今天下载了2.09c版本,有个民生系统,没搞懂,有没有关于这个民生系统人口的讲解的帖子,谢谢楼主。


            IP属地:江苏102楼2026-02-09 22:51
            收起回复
              v2.01大概在下周发布,内容如下:
              1、人口系统:
              1.1 人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量
              1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限
              1.3 港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数
              1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限
              1.5 人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治)
              1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp78=城市发展度,lp79=农村发展度),港、关也可设定衰减比例
              1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定
              1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村
              1.9 征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定
              1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口
              1.11 蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口
              1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值
              1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果


              IP属地:陕西103楼2026-02-10 21:25
              回复
                楼主辛苦,臣举荐楼主为史官,望主公允之


                IP属地:浙江来自iPhone客户端104楼2026-02-26 11:19
                回复