仆人的普攻模组让我很失望。
我根部不在乎你武器是不是通用,强度是不是拆分,请认真设计好每一个角色。
喜欢的角色自然会抽全套,不喜欢的单抽出金都是浪费。
这个问题忍好久了,枫丹开始的林妮,夏沃雷,
本来是应该配合枫丹特色的火枪手,结果一个用弓箭一个耍长枪。
大小姐硬是套大剑的动作,真的非常违和。
------------------------------------------------------------------------------------------
能不能为角色设计适合武器类型,哪怕当前只有一个角色可以使用这种武器。
现在阿雷齐诺也是这个问题,又要让别的长枪角色可以装备这把镰刀,
又要让仆人可以使用别的长枪武器,结果就是要么你的镰刀动作设计放不开,要不只能靠开技能特化状态下使用,
不能持续保持应有的动作模组。
让程序哥干点活儿,把你的底层代码改改,增加相应的武器类型,单刀,双刀,火枪,手枪,镰刀大戟什么的,
总之以角色适配为驱动,不要在这四种类型里硬套了,真的影响体验。
我根部不在乎你武器是不是通用,强度是不是拆分,请认真设计好每一个角色。
喜欢的角色自然会抽全套,不喜欢的单抽出金都是浪费。
这个问题忍好久了,枫丹开始的林妮,夏沃雷,
本来是应该配合枫丹特色的火枪手,结果一个用弓箭一个耍长枪。
大小姐硬是套大剑的动作,真的非常违和。
------------------------------------------------------------------------------------------
能不能为角色设计适合武器类型,哪怕当前只有一个角色可以使用这种武器。
现在阿雷齐诺也是这个问题,又要让别的长枪角色可以装备这把镰刀,
又要让仆人可以使用别的长枪武器,结果就是要么你的镰刀动作设计放不开,要不只能靠开技能特化状态下使用,
不能持续保持应有的动作模组。
让程序哥干点活儿,把你的底层代码改改,增加相应的武器类型,单刀,双刀,火枪,手枪,镰刀大戟什么的,
总之以角色适配为驱动,不要在这四种类型里硬套了,真的影响体验。