1.地图设计目前感觉没啥毛病,拍照,宝箱,收藏品这些都是一劳永逸的,找一天肝完就行了。声望每天几个做一下也花不了多久。
2.副本设计难度是目前很多玩家争议的焦点,普通难度我就把他当主线做了,精英难度的会点mmorgp的手法,也都能过,挑战难度算是中规中矩,因为必须了解机制,不会机制炸团很快,而且挑战难度只给称号,也没有给玩家带来数值上的提升。争议无非就是pc端/手机端战斗体验,视角,打击感,地图bug,技能循环等,但是看在这是测试版本,有很多可以暂且忽视,但是视角,技能是重中之重。技能充能和冷却,加上特殊时机的某些技能特殊效果,让我觉得技能UI这块很混乱,
我觉得那些说不好玩的人,如果你昨天完整体验了一天觉得这游戏差强人意,那说明这游戏和你心理预期不符。马上退出卸载,省的给自己气出结节。
你如果是魔兽玩家,你习惯了宏大的世界观,事无巨细的团队配合,这游戏不可能做到那么极致,因为做到极致那就是抄袭。而且没点自己的特色迎合魔兽,那也挺没意思的。
如果你是其他大型mmorpg玩家,可能是打击感,或者特效,或者外观。直接卸载就好了,继续玩古风rpg,华丽特效,动画,时装流光都给你拉满。
而且我很纳闷,营销号标题党们发文对标魔兽,大家就把塔瑞斯当魔兽看?官方既然做了双端,说明他清楚起码在国内,移动端玩家的市场份额和pc端几乎对等,为了兼顾移动端玩家,你想让他给你一二十个技能?给你一片区域展示一二十个buff?移动端玩家,现在手机发烫的就一大堆了,还想往里加多少东西呢。
我是二月份了解到了这款游戏,塔瑞斯要不是主打不买数值和硬核开荒,我根本不会看它一眼(我之前是玩楚留香和龙之谷的),但是就目前好像mmorpg做到这点的别的我还真不知道,所以这游戏吸引我的点在这。
就终测昨天一天来看,的确做到了。第一个五人本的挑战难度还是有点东西的,而且我在打挑战难度图书馆时感觉,组队的玩家也都是乐于交流的,而不是一次炸团就退队...
拍卖行你挂的东西基本能卖出去,不管囤积了一两千件。
总结重点问题就是,技能UI混乱,地图bug多(特别是有地形因素的时候,高低差,斜坡之类的)
我个人是会玩到终测结束的,希望公测给玩家带来更多惊喜吧。
2.副本设计难度是目前很多玩家争议的焦点,普通难度我就把他当主线做了,精英难度的会点mmorgp的手法,也都能过,挑战难度算是中规中矩,因为必须了解机制,不会机制炸团很快,而且挑战难度只给称号,也没有给玩家带来数值上的提升。争议无非就是pc端/手机端战斗体验,视角,打击感,地图bug,技能循环等,但是看在这是测试版本,有很多可以暂且忽视,但是视角,技能是重中之重。技能充能和冷却,加上特殊时机的某些技能特殊效果,让我觉得技能UI这块很混乱,
我觉得那些说不好玩的人,如果你昨天完整体验了一天觉得这游戏差强人意,那说明这游戏和你心理预期不符。马上退出卸载,省的给自己气出结节。
你如果是魔兽玩家,你习惯了宏大的世界观,事无巨细的团队配合,这游戏不可能做到那么极致,因为做到极致那就是抄袭。而且没点自己的特色迎合魔兽,那也挺没意思的。
如果你是其他大型mmorpg玩家,可能是打击感,或者特效,或者外观。直接卸载就好了,继续玩古风rpg,华丽特效,动画,时装流光都给你拉满。
而且我很纳闷,营销号标题党们发文对标魔兽,大家就把塔瑞斯当魔兽看?官方既然做了双端,说明他清楚起码在国内,移动端玩家的市场份额和pc端几乎对等,为了兼顾移动端玩家,你想让他给你一二十个技能?给你一片区域展示一二十个buff?移动端玩家,现在手机发烫的就一大堆了,还想往里加多少东西呢。
我是二月份了解到了这款游戏,塔瑞斯要不是主打不买数值和硬核开荒,我根本不会看它一眼(我之前是玩楚留香和龙之谷的),但是就目前好像mmorpg做到这点的别的我还真不知道,所以这游戏吸引我的点在这。
就终测昨天一天来看,的确做到了。第一个五人本的挑战难度还是有点东西的,而且我在打挑战难度图书馆时感觉,组队的玩家也都是乐于交流的,而不是一次炸团就退队...
拍卖行你挂的东西基本能卖出去,不管囤积了一两千件。
总结重点问题就是,技能UI混乱,地图bug多(特别是有地形因素的时候,高低差,斜坡之类的)
我个人是会玩到终测结束的,希望公测给玩家带来更多惊喜吧。