就我个人而言,我认为家计是对得起外界对它的赞许以及高分的,田中用大量笔墨来描绘的日常相比其它大部分galgame来说都是极其优秀的,他不会让人想要有快进的欲望,我能从充满荤段子的搞笑日常中感受到人与人之间的温馨以及角色内心的微妙变化,为什么是温馨而不是欢快呢?因为即便田中没有具体写出来,我们也依然能感受到故事表象下的一股压抑感,而这股压抑感本身是生活在屏幕外的我们自己脑补出来的,尤其是已经进入社会工作的人,会不自觉的脑补故事中的那些开支,角色的收入情况等,田中刻意将这些东西写了出来却又一笔带过,引起玩家的焦虑与不适,在享受着剧情带来的欢乐的同时,这份压抑感也一直盘踞在玩家心里,两者之间的相抵最后给玩家带来的更多还是一股温馨感,一股人与人之间苦中作乐的温馨感。
但是日常本身并非只有欢乐的剧情,故事中期夹杂着的两次有关dp的事件进一步加深了玩家的压抑感,甚至让玩家有一股喘不过气的感觉,这种压抑感在青叶与茉莉的第一次冲突中爆发,让玩家狠狠的感受到了面对现实的无力感,虽然大部分人在当时都会选择同情茉莉,但是心里都清楚,我们只是外人,没资格死皮赖脸的贴近他人,从这开始,家人之间的争吵和外界的压力,慢慢让玩家感受到了这个家的裂痕正在不断扩大,大家都在用自己的方式维持着这份脆弱的关系,但是裂痕的扩大是无法阻止的,家族的崩坏是注定,这个事实也在不断摧残着玩家的内心。
这种程度的日常描写无疑是优秀的,而其最终的归途就是渗透进人物塑造,这种在游戏中展现现实的日常才能真正的让人与角色发展出家人之间的感情,更能与角色有所共鸣。
但这种程度就是这个故事所讲的全部了吗?显然不是的,田中并非是要借助这样的内容去批判现实人文,这个故事到底要讲述的是什么?还得从个人线去寻找答案。
