(其实总体的平衡调整是比较满意的,但是只有这点问题突出)
摸金模式牧羊人超标,但是大战场也超标吗?前第一个第二个你削了也就算了。但是声波陷阱的最远存在距离为什么要从80米削弱到40米?
烽火地带这样削是没毛病的,但是大战场这个距离是远远不够,我就不说40米大战场不够了,哪怕是原来的80米,都是不够的。首先大战场有个复活点机制,你只要死一次,你复活的地方离你的陷阱很远,陷阱也会直接消失。这就导致了玩牧羊人不能死,死了就直接废了一个技能。你加强到120米都不过分,而不是削弱到40米,因为哪怕是原来的80米都是不够的。更别提大战场牧羊人本来就只能存一个陷阱,根本雷不死一个满血敌人,雷死一个人需要等待40秒放置两个陷阱
摸金模式牧羊人超标,但是大战场也超标吗?前第一个第二个你削了也就算了。但是声波陷阱的最远存在距离为什么要从80米削弱到40米?
烽火地带这样削是没毛病的,但是大战场这个距离是远远不够,我就不说40米大战场不够了,哪怕是原来的80米,都是不够的。首先大战场有个复活点机制,你只要死一次,你复活的地方离你的陷阱很远,陷阱也会直接消失。这就导致了玩牧羊人不能死,死了就直接废了一个技能。你加强到120米都不过分,而不是削弱到40米,因为哪怕是原来的80米都是不够的。更别提大战场牧羊人本来就只能存一个陷阱,根本雷不死一个满血敌人,雷死一个人需要等待40秒放置两个陷阱