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关于魔导命中率和精力加点的一点想法,不知道对不对

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众所周知,满级魔导的命中率计算公式为[lbk]lbk[rbk](敏+精+5)/(敏+精+35)[lbk]rbk[rbk]+10%,魔导初始敏7精11
假设额外投入(或装备包含)精力点X,则计算公式变为[lbk](23+X)/(53+X)[rbk]+10%
当X=0,命中率为53.39%
按照一颗宝石的极限属性作对比
当X=17,命中率为67.14%,相差13.75,说明精力宝石收益大于命中宝石
当X=34,命中率为75.51%,相差8.37,可以看出精力对命中的贡献已经削减了很多,但收益还是大于命中宝石
经过计算,当X=48时,命中率为80.29%;当X=31时,命中率为74.28%,说明此时插精力宝石和命中宝石对命中率的贡献已经非常接近,但精力还有对攻击力的贡献,并且打造四孔白在属性宝石和几率宝石的选择上一直都是更偏向后者,所以结论是
当(敏+精)<66,可以优先分配能力点给精力
当(敏+精)>=66,可以插命中宝石或者通过装备自带属性提高命中率
如有错误,欢迎指出


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-03-20 12:35回复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-03-20 15:52
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      用个骰子就差不多66以上了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-20 16:24
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        没有验算,但思路来讲没什么问题


        IP属地:新加坡来自Android客户端4楼2024-03-20 17:36
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          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-03-23 00:44
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