总的来说SNK的技术储备还是很低,从几个方面说说
1.服饰的物理效果
老狼印里洛克的那衣服的飘动可是效果杠杠的,而新饿狼里只能说一般,更别说头发海飞丝了(B站有对比视频)
双叶萤的发带物理效果几乎没有(可以参考新饿狼的宣发PV),里面特写有一特写镜头怼的很近
讲真,人物建模最难的地方就是物理效果了,这玩意很吃技术和钱,而且是最能反映出这游戏真不真实
SNK在这方面毫无疑问是不行的,从14到现在的饿狼还是不行,SNK的码农……
2.渲染
有句讲句,到了最新作,SNK还是没有解决渲染问题。
本来我以为SNK这作加大了人物的阴影,还觉得SNK光源的技术进步了
直到我翻看了双叶的特写,脸部各种黑线贴图,才发现SNK原来根本就没有光源渲染,全是手K的贴图阴影(不相信的请自己用电脑去看PV)
3.特效
打击还有系统的特效还是不错的,特别是那个精防,真是牛逼
但是大招的特效很是很简单的贴图,完全比不过原作2D的效果,最需要钱和表现效果的地方SNK居然省钱了,你敢信
比如洛特斗气风暴蓄力的气流,新作是用八神的廉价火焰贴图,还有释放时的风流,新作用的是直线,没有2D时那种环绕喷射的效果
双叶的骑乘位,应该做成半透明的青色效果,但SNK做成了三方向放屁的贴图,我塔马只能说SNK真是个人才
特瑞的BURSTER WOLF不想说了,简直不知所谓
总结一下就是SNK现在技术水平还是很低,甚至完全看不出有积累,这是一个很危险的信号,这意味着下一作很有可能没啥大的进步
SNK实在没有好的码农的话干脆就去其他大厂高薪挖人吧,甚至我觉得之前在B站看到的一个魔兽高清版独立开发者对引擎的运用都比SNK的要高明
1.服饰的物理效果
老狼印里洛克的那衣服的飘动可是效果杠杠的,而新饿狼里只能说一般,更别说头发海飞丝了(B站有对比视频)
双叶萤的发带物理效果几乎没有(可以参考新饿狼的宣发PV),里面特写有一特写镜头怼的很近
讲真,人物建模最难的地方就是物理效果了,这玩意很吃技术和钱,而且是最能反映出这游戏真不真实
SNK在这方面毫无疑问是不行的,从14到现在的饿狼还是不行,SNK的码农……
2.渲染
有句讲句,到了最新作,SNK还是没有解决渲染问题。
本来我以为SNK这作加大了人物的阴影,还觉得SNK光源的技术进步了
直到我翻看了双叶的特写,脸部各种黑线贴图,才发现SNK原来根本就没有光源渲染,全是手K的贴图阴影(不相信的请自己用电脑去看PV)
3.特效
打击还有系统的特效还是不错的,特别是那个精防,真是牛逼
但是大招的特效很是很简单的贴图,完全比不过原作2D的效果,最需要钱和表现效果的地方SNK居然省钱了,你敢信

比如洛特斗气风暴蓄力的气流,新作是用八神的廉价火焰贴图,还有释放时的风流,新作用的是直线,没有2D时那种环绕喷射的效果
双叶的骑乘位,应该做成半透明的青色效果,但SNK做成了三方向放屁的贴图,我塔马只能说SNK真是个人才
特瑞的BURSTER WOLF不想说了,简直不知所谓
总结一下就是SNK现在技术水平还是很低,甚至完全看不出有积累,这是一个很危险的信号,这意味着下一作很有可能没啥大的进步
SNK实在没有好的码农的话干脆就去其他大厂高薪挖人吧,甚至我觉得之前在B站看到的一个魔兽高清版独立开发者对引擎的运用都比SNK的要高明
