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对于新饿狼的看法

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总的来说SNK的技术储备还是很低,从几个方面说说
1.服饰的物理效果
老狼印里洛克的那衣服的飘动可是效果杠杠的,而新饿狼里只能说一般,更别说头发海飞丝了(B站有对比视频)
双叶萤的发带物理效果几乎没有(可以参考新饿狼的宣发PV),里面特写有一特写镜头怼的很近
讲真,人物建模最难的地方就是物理效果了,这玩意很吃技术和钱,而且是最能反映出这游戏真不真实
SNK在这方面毫无疑问是不行的,从14到现在的饿狼还是不行,SNK的码农……
2.渲染
有句讲句,到了最新作,SNK还是没有解决渲染问题。
本来我以为SNK这作加大了人物的阴影,还觉得SNK光源的技术进步了
直到我翻看了双叶的特写,脸部各种黑线贴图,才发现SNK原来根本就没有光源渲染,全是手K的贴图阴影(不相信的请自己用电脑去看PV)
3.特效
打击还有系统的特效还是不错的,特别是那个精防,真是牛逼
但是大招的特效很是很简单的贴图,完全比不过原作2D的效果,最需要钱和表现效果的地方SNK居然省钱了,你敢信
比如洛特斗气风暴蓄力的气流,新作是用八神的廉价火焰贴图,还有释放时的风流,新作用的是直线,没有2D时那种环绕喷射的效果
双叶的骑乘位,应该做成半透明的青色效果,但SNK做成了三方向放屁的贴图,我塔马只能说SNK真是个人才
特瑞的BURSTER WOLF不想说了,简直不知所谓
总结一下就是SNK现在技术水平还是很低,甚至完全看不出有积累,这是一个很危险的信号,这意味着下一作很有可能没啥大的进步
SNK实在没有好的码农的话干脆就去其他大厂高薪挖人吧,甚至我觉得之前在B站看到的一个魔兽高清版独立开发者对引擎的运用都比SNK的要高明


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-20 23:28回复
    专业的东西我不懂,但是为什么观感上来说狼城给人的感受是很不错的?这一点几个去体验的媒体也都提到了。觉得画面很不错。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-03-20 23:39
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      外包作品 跟15一样中国上海某工作室承接


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-03-21 00:10
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        明明14还是用的粒子特效,为啥15和狼城就用贴图


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-21 00:49
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          关键是系统。比如我家小孩看了前阵子那个98比赛,问我这游戏画面怎么这么糙,我说这是20几年前的游戏了。结果小孩看了会,说感觉比15好玩,说做15不如把98从新高清化


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-21 07:39
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            你说的都是画面的方面,这其实和技术储备没关系,虚幻引擎本身都实现了,snk它不用而已,都是现成的…


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-03-21 10:30
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              画面这块其实对很多人来说不重要,吸引路人可能需要画面,但要留住人不还是看玩法吗。15玩家留存率那么低还不是因为这系统无聊


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-21 11:47
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                snk不是不肯出钱,而且真的没钱,你别看好像谁谁谁给了他多少多少钱,就这点钱去跟人家卡普空,万代南梦宫平起平坐可能吗?


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-21 12:08
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                  早就发现了,就因为阴影是贴上去的所以动态效果并不明显,比15强的地方就是细节可能好一些,但本质还是15的那套东西。这种漫画风格就是取巧,参考十年前的街霸vs铁拳,一个道理


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-03-21 12:40
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                    楼主说的外行话,画面在格斗游戏占比多少,按照楼主的要求,铁拳8画面最好,又不玩


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-03-21 13:37
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                      重点还是好不好玩,容不容易入门,看铁拳8那么🐂币的画面玩下去的人还不是那么少


                      IP属地:美国13楼2024-03-21 14:05
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                        技术菜不会用虚幻


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-21 14:13
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                          SNK看不出技术积累,不知道中东土豪的资金用来干嘛了


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-03-21 14:39
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                            格斗游戏我的看法一直是这样:
                            留存玩家的能力取决于:可玩内容>pvp入门难度>pvp深度>画面表现
                            吸引玩家的能力:画面表现>可玩内容>pvp入门难度>pvp深度
                            画面表现以当前snk的能力,饿狼能在画面表现能做到市场中规中矩的水平就不错了,目前画面我个人看着还行吧,之后按理讲还会优化的,而其他三块内容更重要,而15明显是4个板块做的都不怎么样的,尤其是可玩内容,直接让轻度玩家没有积极性,还有pvp入门难度和深度,在主流几个格斗里是不够简单和不够深的,饿狼目前的优势就是看起来这两个部分做的比较行的状态,入门难度降低,系统深度足够,最关键的其实饿狼的单机内容可玩性到底怎么样


                            IP属地:江西来自iPhone客户端17楼2024-03-21 15:29
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                              游戏25年发售,还有一年的时间可以打磨,就看SNK的态度了。


                              IP属地:福建18楼2024-03-21 16:28
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