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控场法术研究

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主要基于1代进行讨论

背景:之前研究过白骨魔弓build,后来又考虑过禅弓德鲁伊,然后看了一些前辈做的《异常强大法术研究》等总结,觉得有不少强力控场法术,能很好的拒敌于外,不用担心ac,放肆射击就可以了。
然后自己在工具箱中做了一些道具,试图通过来扩大法术使用者的范围,增强射手的控场能力(1代不像2代那样可以操作队友,没有强大的德鲁伊队友,奥术队友也只有原版侏儒)。

问题:然后测试的时候就发现了很大的问题!
控场法术基本上就只能欺负欺负低等级弱怪,pvp向完全无法考虑……很轻松就能把绝大多数控场破解了!(别跟我说时间停止大控场,那不是射手意义上的控场,属于纯法战了)


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-03-21 22:54回复
    比较主流的,说得天花乱坠的强力控场法术:
    奥术类:
    油腻、蛛网、幽影蛛网、死云or酸雾
    神术类:
    纠缠、荆棘、蔓生纠缠、蔓生阻碍、虫蚀

    看到前辈说得…可以力量/敏捷双筛选、可以无条件成功(法抗+豁免)、可以永久减速、可以反复叠加……听起来很美好。
    但现实却挺凄惨的!


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-03-21 23:00
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      首先,淘汰兼职和使用法器的。
      基本上都有法抗,也就德鲁伊的蔓生阻碍和漫天虫蚀,不需要过法抗,其他都要过法抗。那么射手类的兼职施法者基本上就没戏了……穿透不够成功率够呛……
      到这里,纯法爷和禅弓德鲁伊还有一战之力。砸卷轴勉强也行。
      其次,“自由移动”破减速。
      各种减速效果,哪怕它无条件起效,哪怕它永久起效,哪怕它要过力量对抗,只要对方有自由移动装备……就全白给了……
      而敏捷腰带很早就有,烂大街装备,这一下控场法术基本上就没用了……
      最后,像什么死云……云雾类的区域法术,都会被造风术吹走。而且造风不是法术解除,不用对抗cl,应该是撕个卷轴就能破解40级大法师的……

      这么一看,什么控场法术全都不好使,射手只能老老实实“近程射击”,法爷也该老老实实炮台啊!


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-03-21 23:12
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        明天晚上再试验一下,“精准攻击”射脚,能不能破“自由移动”。这要是也没用就真没办法了。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-03-21 23:15
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          最后附送一个射手小技巧:
          每轮攻击次数完事后(6秒还没结束)可以向后跑……把后摇的时间节约出来,这样就能拉开战斗距离,不至于被围攻借机攻击。
          特别是初期,一轮就射1箭,两箭之间几乎就是要原地等6秒,基本上射第二箭的时候就被团团围住了……但如果你选择射完之后立马就跑,6秒后再射,你就能跑完全图都不被围。最多就是被冲最前面那个人借机一下(那可比一群人围着你借机攻击安全多了)。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-03-21 23:21
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            射手初期不用拿弓箭,就两组飞镖或投石索,右手持盾,打一下切换一组,抵消后摇时间,跟机枪一样


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-03-22 06:43
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              想通过场地的牵制来完成射手角色,有趣且很有想象力的玩法。
              但我觉得禅弓德不好用,命中欠佳的同时伤害也低的让人眼黑,要什么没什么,最致命的是自身还没有任何手段来提升补救,玩起来实际上会感觉跟法德并无区别,射箭纯添头,无非给自己一个不被近身的理由和射手画风的幻觉,等场地法术叠加控的敌人走不动了,指望德那点比无限冰霜射线棒子高不到哪去的破箭伤害,放虫子也该咬死了。
              关键其中特色的牵制法术也是可以替代的,众所周知根据相对论我加速=敌人减速,只要有加速鞋,谁都可以有溜怪资本,更有影舞者可以无限潜行放冷箭偷袭,完全不需要用到减速,都能达到让怪近不了身的效果,甚至还更强。
              感觉射手最终归宿其实还是拼数值,魔射不用说,两级+1命中伤害,射手终极答案,同样神术禅弓,牧师场地法术差德很多,但有buff手段弥补数值缺陷所以就是强一头,战士巡林客之流的射手都是满的命中成长,连贼也有偷袭增伤,只有实打实的数值是没法替代的。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-22 10:37
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                所以如果能有个什么职业可以把各种魔法附魔到远程道具上,那就很射手了


                IP属地:重庆8楼2024-04-01 00:34
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                  前期持续时间短,我都是游击战术,后期应该法术轰杀了吧。我觉得问题在于无冬打架人少,而敌人数量不算多,也没有特别麻烦的,要不堆高ac和ab站撸,要不法术炸炸炸,导致控场意义不大。想起玩博德,前期油腻蛛网人类定身,后期律令震慑律令目盲自然之美,控住了并肩子上乱刀砍翻,控得叫一个爽。如果无冬也是小队作战,控场会比较关键。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-01 13:03
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