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现在插件也比较普及了,竞速规则是不是应该改改了

只看楼主收藏回复

是时候用现实通关时间代替游戏内时间了这几个版本的p本打下来个人感觉右上角的游戏内时间可以说和实际通关时间基本没什么关系了。最开始是机神的病态竞速为了缩短游戏内时间故意让boss放流萤时停,结果现实通关时间还不如正常卡弑神利刃。然后就是原巴里追求最长时间奥义连携(一轮2+2差不多能时停一分钟),实际通关时间更短的4拉卡姆队反而吃亏。路西法不好说,但是现在无限奥义的打法感觉实际时间也不一定是最优的。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-03-22 02:11回复
    我比较想问的是设计动画时停和奥义时停的意义在哪里,有人指点一下吗


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-03-22 02:19
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      十二试炼前跟十二试炼后无论是任务时间还是现实时间都天差地别,肯定还是无限奥义压制更快,要么就开个打十二试炼的新赛道


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-22 03:24
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        这个确实很令人迷惑,通关时间设计出来的目的不就是让玩家看任务打了多久吗,现在我都完全不看这个时间了,毫无意义


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-03-22 08:14
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          确实,一个毫无参考意义的数值罢了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-22 11:38
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            0台但是5分钟的视频


            IP属地:上海6楼2024-03-22 11:39
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              讚! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !


              IP属地:中国香港7楼2024-03-22 11:55
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                路西法游戏里的时间没意义,默认加个4分钟吧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-22 12:05
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                  就好像你看B站很多路西法,实际时间有4分台打9分多的,也有4分台7分多的,也有3分台打8分钟的,你觉得哪个快?
                  换个例子,比如0台打了5分钟的,和0台打1分钟的,能一样吗


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-03-22 17:49
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                    时停背锅


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-03-22 17:54
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                      这么说吧,总不能竞速时大招动画更长的角色还吃亏吧


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-03-23 00:53
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                        时停是游戏机制,那按游戏内机制去算也没什么问题。RTA只是个通用性的规则,具体到每个游戏的适用性要另说,比如鬼泣你打个血宫拿RTA去计时是完全不如游戏内计时公正有效的。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-23 01:48
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