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【氵】火次调整

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ch没活了,建议把攻击全阵换成挑战规则,然后把规则修改一下。把规则一改成敌阵出手过的精灵后续无法出手(持续至游戏结束),规则二改成火次获得x次复生四(x为火次最高气势的20%),永久减伤45%,免疫气势降低和无法行动效果,倍率还是75,这一点都不超模,还能拖节奏,顺应时代潮流


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-03-22 11:20回复
    想搞慢节奏,最简单的方法就是把挑战规则缝进技能组里面。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-03-22 11:23
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      只要我不是群攻,我就不超模;只要我把挑战规则缝进技能组,就能顺应慢节奏时代


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-03-22 11:24
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        75倍率,击杀1只吸收两魂,这两个是怎么配一块的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-03-22 11:28
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          说真的,ch我建议你先设计挑战规则再设计技能。没啥想法了,抄一下挑战规则再改一下就行了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-22 11:31
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            老东西复活了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-03-22 22:11
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              那为啥不出个新精灵,改了火次还是火次吗


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-03-22 22:17
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