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最简单最准确的六星宠档位计算公式,只需一次除法

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目前算档位的方式不是特别繁琐就是算的不准,这里给出我总结的又快又准的算法——
注意初始六星和非初始六星宠的算法不太一样,先上结论,原理后面说明:
非初始六星宠:自己的六星宝宝成长/【五星】成长,取小数点后两位即是档位,注意四舍五入到小数点后两位
初始六星(如融合)宠:自己的六星宝宝成长/【六星最低档】成长,取小数点后两位+10即是档位
看上去有点混乱,实际我说一下原理你就明白了:
五星升六星,就是成长在五星的基础上提高10%-20%,提高多少就是多少档,所以你直接用六星宝宝的成长除以原先的五星成长,如果是1.15倍,那就是提高了15%,是15档。以此类推
初始六星宝宝没有五星成长一说,游戏公司在设计时是以【六星最低档】为基准的,提升0%-10%。比最低档高1%就是11档,高5%就是15档,最多高10%就是20档,以此类推。所以直接用你自己的宝宝成长除以【六星最低档】成长就可以了,如果是1.05倍,那就是15档。


IP属地:西班牙1楼2024-03-22 17:13回复
    另外,这个吧里有很多小黑子,估计一会又该黑我了,所以这里也特别说一下,档位、成长与突破的关系。
    首先,平民确实不用特别追求档位,原因很简单:档位对面板的影响并不大。
    面板属性=基础属性*属性加成
    基础属性的来源包括:成长*等级、专精、研究(数值)、图腾、饰品、训练(数值)等等。
    属性加成的来源就不展开了,符文之类的百分比加成。
    从上面就可以看出,随着游戏进程不断推进,【成长】所提供的【基础属性】在不断被“稀释”,尤其是专精,专精所提供的基础属性将逐渐超过成长。这就意味着成长差10%,面板最多只差5%而已。
    而如果是宝宝的关键属性,则会更进一步被训练、图腾、研究所稀释。
    以一只20档满攻击水狼为例,20档水狼的攻击成长为11.37,按照140级计算,大概是1590的基础攻击。而39火专精则能够提供约1500的基础攻击,金色图腾1120,训练(满攻击)1200,研究360……这样算下来,攻击成长所占比重仅为四分之一左右。
    所以档位差10,成长差10%,影响的总体面板只会差5%,关键属性更是只会差2%-3%左右,随着游戏进程推进,升级越来越慢,专精越开越高,成长所带来的基础属性更会被进一步稀释。
    所以平民合到多少档就是多少档,你和大佬差的是100%,不是那3%……通过提高档位来提高面板是性价比非常低的方式,毕竟融合一次成本还挺高的。档位是大佬追求极限用的,也是鹿游消耗游戏资源的一种诱导手段。高档宠其实意义不大,可以考虑卖给大佬追求极限用,这里就不展开了。


    IP属地:西班牙2楼2024-03-22 17:42
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      再说突破,如果说档位是追求极限,那突破就更是极限中的极限了。突破一项属性要10宝珠,差不多放生一只六星宠才能获得10宝珠。以之前传的沸沸扬扬的龙猫突破为例,各属性突破一次大概要放生4只六星宠,而成长仅能提高1点几…大概相当于档位提升了3档。按照前文计算,对应的面板提升约为1%。
      有的小黑子们天天说档位不重要,却忽悠平民去突破10档宠,只能说……非蠢即坏。
      所以我一直说,低档宠可以用,但不建议突破,面板提升那一点不值一提,关键是你突破完了还不如人家没突破的,容易堵心……
      春节送的宝珠是让玩家们感受宝珠系统的诱导玩家消耗资源的,反正突破后也不能交易不影响游戏市场。估计之后不会再有类似的活动了,而放生六星宠……你的专精点满了么,原石都富裕到放生六星啦?那当我没说。
      所以平民突破的宝珠慎用、慎用呐~


      IP属地:西班牙3楼2024-03-22 17:53
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        厉害 方法简单容易


        IP属地:青海来自iPhone客户端4楼2024-03-22 20:20
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          合出来的宝宝的最高成长除以图鉴五星成长,不就这么简单的一句话就说清楚了吗


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-03-22 22:16
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            我的黑暴龙按照这个方法是24档


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-03-22 23:57
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              实际上只有十个档 20档是玩家搞出来的概念


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-03-23 00:40
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                直接把每个星20个档位,发出来不就得了吗,还让人去算


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-23 07:11
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                  以前看吧里有个人说过,我一直都是这样算了。就是宠物最大成长除以图鉴最大成长。0.92就是12档。0.93就是13档0.98就是18档。原因是5星成长是6星最大的80%,融合有显示是提升10%~20%,所以最少是10档。每提升1%多1档


                  IP属地:广东9楼2024-03-23 10:28
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                    这个逼游戏设计的还挺严谨


                    IP属地:上海10楼2024-03-23 20:53
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                      大佬,帮忙算算这个多少档


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-03-24 17:57
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                        我是这样算的:(6星宝宝成长-6星最低成长)/(6星最高成长-6星最低成长)* 10+10
                        这样就不用分初始几星的,算档无非就是算宝宝当前成长在成长区间里面排到什么位置,这样理解起来简单点


                        IP属地:广东12楼2024-03-29 10:37
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                          说说我的看法,不喜勿喷。。
                          10档的熊,基础攻击是110,20档的熊,基础攻击是120,相差10点
                          大家都穿上一样符文,比如说合计加攻击50%
                          那10档的熊,攻击变成110*150%=165,20档的熊攻击就变成120*150%=180,相差15点
                          这个就和你说的稀释不一样了,而随着等级越来越高,初始攻击差距就越来越大,导致穿了符文后的差距也更大。
                          所以我觉得成长档位绝对不是稀释,而是随等级越高差距越大。。


                          IP属地:广东13楼2024-03-30 08:51
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                            有点叼


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-08-30 17:30
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