1. 新饼/长草问题。
突破挑战初案(韩服2.22版本)的收益远低于当前版本,战力在9kw左右的普通玩家打到旧版1w分已经较为艰难,但此时每周奖励只有6个金箱子。
单修三伤角色,想要做一套600分的换下野兽,如果没有其它高于8kw的小号,需要刷半年。
本应有相当长的一段时间都留给玩家刷圣遗物,但这次装备制作周期的大幅减短,使得后续的饼接不上,愚人节直升也被提上日程。
2. 技能核心改版
三判多的赢麻了×
改版前三判多的输麻了√
本质还是在给玩家创造选项,突变PNA和吉达盾的普及大幅稀释了条件增伤本应有的提升
3. 战力公式
只要爆伤和攻击区不统一化(e.g.取消爆抗),角色的能力值就不可能做成线性序
但只要攻击区和爆伤区统一,主堆爆伤的平民就容易因打不动本跑路
嫌战力虚的,怕掉战力的,可以先吵一架
4. 高速战斗
技改还算照着这个方向做,玩的几个角色,粉毛,白都有一定程度的技能循环提速/优化和操作量简化,主号psp最难受的修炼疾冲限制方向和火碎卡叠层一次全改完了,福利不肯给但角色优化给的还算慷慨
虽然操作优化了psp和白还在下水道就是了
其它是真洗不动,直接搬西瓜,甚至怀疑封印者还同时向次元兽运营
突破挑战初案(韩服2.22版本)的收益远低于当前版本,战力在9kw左右的普通玩家打到旧版1w分已经较为艰难,但此时每周奖励只有6个金箱子。
单修三伤角色,想要做一套600分的换下野兽,如果没有其它高于8kw的小号,需要刷半年。
本应有相当长的一段时间都留给玩家刷圣遗物,但这次装备制作周期的大幅减短,使得后续的饼接不上,愚人节直升也被提上日程。
2. 技能核心改版
三判多的赢麻了×
改版前三判多的输麻了√
本质还是在给玩家创造选项,突变PNA和吉达盾的普及大幅稀释了条件增伤本应有的提升
3. 战力公式
只要爆伤和攻击区不统一化(e.g.取消爆抗),角色的能力值就不可能做成线性序
但只要攻击区和爆伤区统一,主堆爆伤的平民就容易因打不动本跑路
嫌战力虚的,怕掉战力的,可以先吵一架
4. 高速战斗
技改还算照着这个方向做,玩的几个角色,粉毛,白都有一定程度的技能循环提速/优化和操作量简化,主号psp最难受的修炼疾冲限制方向和火碎卡叠层一次全改完了,福利不肯给但角色优化给的还算慷慨
虽然操作优化了psp和白还在下水道就是了
其它是真洗不动,直接搬西瓜,甚至怀疑封印者还同时向次元兽运营