众所周知,3D角色、大世界制作成本高,蓝原有很大概率要走抽石块、抽专武的路线。
但黄鸡的游戏,至少航线那边是超低氪的,7%概率出ssr,白嫖满命满图鉴轻松。总之是比较良心。
所以能不能这样,首先角色满命别是6命,4命就满;然后专武也是精炼4次。这样减少拉满一个角色的氪度。
然后一年12个月,大月卡一个半月一张,一年8张,每张给一个布里(直接提一级命座的道具),这样一年大月卡给8只布里,让低氪玩家能把强度角色或者本命角色拉“一个4+4”,或者“两个4+1”,有一两个队伍核心,玩得舒服。养服氪佬自然可以按自己心意来,让一年十来个角色都拉4+4,组成满命满精大队,畅快游玩。
数据上我随口一提,或者8张大月卡给8个布里,2只布里提一次命座。
这样玩家通过锄大地+活动+月卡,能抽到很多“0+0”或者“0+1”来充实队伍、收集图鉴,又有布里来保证一下强度。
但黄鸡的游戏,至少航线那边是超低氪的,7%概率出ssr,白嫖满命满图鉴轻松。总之是比较良心。
所以能不能这样,首先角色满命别是6命,4命就满;然后专武也是精炼4次。这样减少拉满一个角色的氪度。
然后一年12个月,大月卡一个半月一张,一年8张,每张给一个布里(直接提一级命座的道具),这样一年大月卡给8只布里,让低氪玩家能把强度角色或者本命角色拉“一个4+4”,或者“两个4+1”,有一两个队伍核心,玩得舒服。养服氪佬自然可以按自己心意来,让一年十来个角色都拉4+4,组成满命满精大队,畅快游玩。
数据上我随口一提,或者8张大月卡给8个布里,2只布里提一次命座。
这样玩家通过锄大地+活动+月卡,能抽到很多“0+0”或者“0+1”来充实队伍、收集图鉴,又有布里来保证一下强度。