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关于角色抽取能不能这样?

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众所周知,3D角色、大世界制作成本高,蓝原有很大概率要走抽石块、抽专武的路线。
但黄鸡的游戏,至少航线那边是超低氪的,7%概率出ssr,白嫖满命满图鉴轻松。总之是比较良心。
所以能不能这样,首先角色满命别是6命,4命就满;然后专武也是精炼4次。这样减少拉满一个角色的氪度。
然后一年12个月,大月卡一个半月一张,一年8张,每张给一个布里(直接提一级命座的道具),这样一年大月卡给8只布里,让低氪玩家能把强度角色或者本命角色拉“一个4+4”,或者“两个4+1”,有一两个队伍核心,玩得舒服。养服氪佬自然可以按自己心意来,让一年十来个角色都拉4+4,组成满命满精大队,畅快游玩。
数据上我随口一提,或者8张大月卡给8个布里,2只布里提一次命座。
这样玩家通过锄大地+活动+月卡,能抽到很多“0+0”或者“0+1”来充实队伍、收集图鉴,又有布里来保证一下强度。


IP属地:天津1楼2024-03-23 11:40回复
    先别急 碧蓝航线面世的时候 各家手游还是1%~3%的出率 黄鸡直接来个7% 相信黄鸡会给个同类手游中最高出率吧


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-03-23 11:47
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      我也玩过很多抽石块的游戏,一个版本抽一个、两个角色,然后进材料本、圣遗物本刷够角色材料这种方式,确实很让人难受。
      但更难受的是,我不敢一个版本抽一两个角色,我经常2、3个版本才敢抽一个2+1,攒不够不敢进池子,抽0+0怕下个版本就被新角色完爆了。所以经常3个月抽一个角色,1个多月拉满,1个多月长草摆烂。
      也不是就住游戏里,必须每天都有新角色来养成。
      只是这种攒好久才敢下一次池,然后长草2个月的方式真的让我感觉难受。
      所以期望能放心抽0+0扩充图鉴,以及有稳定方式获取命座道具提升强度。
      氪大月卡这方式获得少量命座道具,不知道吧友认不认可?


      IP属地:天津3楼2024-03-23 11:48
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        可能帕鲁都是可以化形的(当然要全女),然后分流一部分收入预期到帕鲁衣服里面去,毕竟看板娘极大概率是龙化形来的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-23 11:55
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          楼主别被米池pua了 专武这种糟粕系统完全不是必要的 就不该有


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-03-23 11:57
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            为啥要用命座,这种抽一个还不能好好用的糟粕就不该存在


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-23 12:00
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              月卡通行证模式能体验大部分内容就好,小部分内容让玩家自己考虑要不要氪金买单。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-23 12:02
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                可以向阴阳师那样
                角色重复可以加技能点
                还有黑蛋那种可以平替


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-23 12:16
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                  想到有的游戏,角色满命之后再次抽到,可以获得少量材料,换一抽或五抽的样子。
                  如果蓝原角色溢出,或者抽到已有角色时,可以不可以变成一定量小布里,然后多少小布里换大布里,大布里升任意角色命座。这样相比换抽,能更有性价比地直接提升命座。
                  就是类似公主链接母猪石那种


                  IP属地:天津9楼2024-03-23 12:43
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                    目前从实机演示没有看到与石块有关的交互画面,与星级类同相似的最高只有三星,不是很符合抽石块的游戏的星级评定标准,关于武器系统可能被奇波系统平替,而奇波这个设计是真的不适合抽卡。目前的营收主力看起来有大小月卡,家园,人物外观,额外的材料体力购买,赠送角色的礼物等。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-03-23 13:14
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                      而且有个东西我觉得真的是完美的发明-炫彩,也就是皮肤换色,成本真心不高但是又能拉高收入,简直是天才的设计,还解决了不喜欢当前皮肤配色的问题,对于玩家来说也可以整花活,只要不学LOL策划整限定花活应该大有可为。这个系统在不少3d二游(不限于网游,其实2d也有不少)中也出现不少,比如最近的碧蓝幻想Relink就具有这个设计。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-03-23 13:21
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                        没必要非要拿抽取角色和武器用数值赚钱。就以我的游戏经验来说,
                        角色+宠物的外观幻化/时装,高级捕获道具(100%捕获)(参考数码宝贝ol),维持进化外观的“进化气场”,宠物分支进化道具,技能特效道具,武器外观幻化,种田加速道具,付费家具,太多了
                        然后宠物和家园相关道具(劣化版阉割版)在高难多人副本中小概率掉落,游戏内有玩家交易系统最好


                        IP属地:宁夏来自Android客户端12楼2024-03-24 01:02
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                          还是要看玩家数量,如果基本盘稳定才会有薄利多销的决定


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-03-24 01:14
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                            一个游戏想要普通玩家玩的便宜,收入又高,要么你有几千万的玩家,要么你有让重氪一次氪大几十万却又不影响普通玩家体验的系统


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-03-24 08:21
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                              从PV来看,角色武器类型有点多,不好做通用武器,所以相应的也不会有专武


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-03-24 09:07
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